近期,TaleWorlds开发团队在官方论坛公布了《骑马与砍杀2:霸主》单机模式及游戏引擎的后续更新蓝图。官方确认,未来的重点将放在新任务的追加、锻造系统的深度优化以及战斗性能的提升上,同时也会持续修复稳定版和测试版中存在的各类程序崩溃与漏洞。

以下是开发团队针对单人游戏与引擎优化的优先事项说明。一如既往,提升游戏的稳定性与运行效率依然是首要任务。除此之外,下方还罗列了涵盖短期与长期的各类具体开发计划。
【战役与策略】 包含王国与政策系统的改进,例如决策机制的调整、叛军逻辑的优化以及退位功能的实装。角色系统方面,将持续修复并平衡技能特长,调整技能成长曲线,并重新审视各文化的加成效果。任务方面将追加全新内容,改进任务生成算法,并致力于完善主线故事与情景提示。此外,玩家家族部队的AI指令、军团行动逻辑以及锻造系统的改进也在日程之中。模拟系统将平衡治安度与忠诚度,提升战场自动解算的效率,经济系统则会调整掠夺效果、叛军动态及囚禁机制。沙盒模式也将迎来难度调整、铁人模式以及死亡与继承机制的更新。

【战斗与表现】 战斗部分将优化性能表现,改进攻城AI与阵型逻辑,实装架矛动作与AI,调整马匹友伤及移动时远程武器(特别是弩)的精度。战场命令系统与世界地图、野战的交互方式也将得到改进,同时实装突围行动。动画方面将优化玩家移动动作、面部建模,并改进棋盘游戏。音效方面将加入酒馆新音乐与定居点菜单音效,同时引入环境音遮蔽技术。
【界面与美术】 UI/UX方面,重点改进锻造界面、家族与王国菜单,并针对手柄操作的可用性进行优化。美术资源将追加新场景(包括城镇、城堡、村庄及藏身处),优化野战环境,改进武器套组,追加额外盔甲与服装,更新酒馆插画及新乐器,并对现有资产进行优化。

【引擎与MOD】 引擎层面将修复稳定版与测试版的崩溃及漏洞,提升整体性能与游戏体验,特别是大地图地形的性能优化。此外,将开发回放编辑器,并根据玩家反馈修复和改进MOD制作工具及文档。官方MOD文档地址为:http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/
