《部落与弯刀》已上市超过一年,自去年上线以来已多次更新,Steam 上收获了数万条好评。作为一款沙盒游戏,它为玩家描绘了粗犷奔放的大漠世界,让你在这里体验主线剧情、结识 NPC、招募兵马、征战四方。还配有各式玩家自制 Mod,让你玩到“恋爱与弯刀”“部落与火影”等多样化玩法。但由于游戏仍处于 EA 阶段,部分玩法尚在完善,开发团队汉家松鼠每隔数月都会推出大型更新。今天的更新重点是重塑后期核心玩法——攻城战,加入更硬核的卡片损耗模式,并新增遭遇战自动作战等功能。

重做攻城,带小姨子上炮车
攻城战本应是游戏的重要玩法之一。在游戏设定中,雄鹰、野马等部落相互争夺,玩家以带着小姨子闯荡大漠的角色身份,既可成为雇佣兵横跨势力以获利,也可作为家臣辅佐明君,甚至自立为王开创新纪元,成为战争的主导者。无论选择哪条道路,战斗无处不在,但原版攻城战易让人觉得乏味:攻方只要占领所有关键点就能取胜,而双方 NPC 可以无限复活,导致节奏拖沓,玩法缺乏独特机制——基本相当于野战加占点。

在新版中,松鼠为守方地图增添了兵营、箭塔等不同功能建筑,箭塔根据城镇位置会变成连珠塔、冰霜塔等多种类型,最大限度阻挡进攻方。进攻方 NPC 的复活次数被削减到 3 次,玩家需要更有策略规划进军路线,以免兵力被防御建筑消耗殆尽。作为应对,进攻方获得了弩车和炮车两种新兵种,它们拥有极高攻击力和大范围 AOE 伤害,能快速清理各类箭塔,确保 NPC 如小姨子不被轻易射杀。

战斗规则和士兵 AI 随着新机制与兵种调优,整体更具策略性和挑战性,也给 Mod 开发者提供了更大自由。或许有朝一日,我们能在《部落与弯刀》中体验塔防,或通过 Mod 重现历史上的名城攻防战,例如“钓鱼城与弯刀”,这并非不可能。
人人有功练,打破主角巫术垄断
自《部落与弯刀》上市以来,老玩家大多已成为多周目高手,熟知游戏各方面,只有颠覆性的改变才能满足他们。然而,他们也善于提出建设性意见,使游戏持续改进。新推出的 NPC 巫术天赋系统正源自他们的吐槽。原先只有主角拥有巫术技能,所有 NPC 皆无法学习,导致后期技能点过剩;现在所有 NPC 都能学习巫术,既解决了技能点溢出问题,也让角色培养更具深度,开启了大漠新时代,人人都有功练。

新的卡片损耗模式专为追求挑战的硬核玩家而设。战场上的士兵不再是无限复活的资源,每当一名士兵倒下就永远离开队伍,提升了真实性和难度。除此之外,游戏还对职业、技能等平衡性进行调整,并加入备受期待的遭遇战自动作战——在后期战斗中,玩家不必再耗费时间读图、载入,依据数据计算结果即可节省时间,享受更多玩法。
