在2020年的indiePlay独立游戏比赛中,汉家松鼠推出的《部落与弯刀》荣获最佳游戏奖项。

汉家松鼠在indiePlay赛事上亲自领奖,现场气氛热烈。
读到这条消息时,我不禁回忆起半年前我沉浸在这款游戏中的那段欢乐时光。
年初《部落与弯刀》开启Early Access后,我在游戏中花了三四十小时,完成主线剧情、与老板娘告白,并率领队伍占领各城镇,称霸西域。

最近我再次打开游戏,发现更新日志记录了数十次细微调整,让我预感到即将到来的变化不容小觑。

再次打开游戏与Steam页面后,我立刻感受到与之前截然不同的体验。
《部落与弯刀》最初以EA形式上线,吸引了广泛关注,玩家提出了大量建议。松鼠团队承诺在EA阶段持续改进。

数十次更新后,团队细读玩家百余条反馈,优化关卡与流程,使游戏体验更加流畅。

每一次更新都紧扣玩家意见进行针对性改动。
半年多来,汉家松鼠不断扩展剧情、角色、战斗与探索系统,主线与支线故事得到圆满收官,西域开放世界呈现出更具血肉感的生动面貌。
凭借这些改进,Steam上《部落与弯刀》的评价均为“特别好评”,玩家对更新持续表示认可,期待正式上线。

甚至海外朋友也纷纷投以支持与好评。
我亦在这片西域大漠上开启了新的旅程。
<strong>六次大更新后,西域大漠焕然一新,更加友好与真实。</strong>
EA测试初期,媒体与主播对《部落与弯刀》进行多次评测,归纳来看,该游戏是典型的西域骑砍类,汉家松鼠打造了一套独特规则,使架空世界得以运转。
游戏设有开放世界地图,城镇、村庄、秘境、势力与NPC在统一世界观下自发互动,玩家则扮演其中的一员沉浸其中。
你可以与酒馆老板娘聊天、告白;

也可以驱逐强盗、行侠仗义;

或者组队占领山头,称霸西域……

这正是游戏设计机制独有的魅力,玩家在大方向的引导下拥有高度自由度,随心所欲决定发展路线。
然而自由度高也带来缺陷:有玩家只想做自己喜欢的事,游戏的设计完全满足了他们的需求。

<strong>枪在手,跟我走。</strong>
若你想按流程一步步完成任务,EA阶段的引导曾让不少玩家感到困难。
本次更新中,团队重做了任务系统,引入地图定位与指南针,解决玩家在游戏中“我在哪里?我在干嘛?”的问题。

地图定位与指南针的加入,让路痴玩家大为振奋。
此外,团队将散布在地图上的任务NPC集中到主城,避免了频繁跑图。

在简化操作与养成难度的同时,游戏持续输出剧情,提升内容深度。
更新累计已投入6万字主线剧情,五大部落角色也获得更多戏份,玩家在沙漠中游走的角色们拥有自己的故事,江湖气息更加浓郁。
各部落NPC摆脱工具人角色,开始自发结盟、攻城,西域“五常格局”更添变数。

游戏发布了一系列详细的更新计划,让玩家在不断调整中轻松体验更多内容。
<strong>惊艳:在《部落与弯刀》中我还能展示高超操作。</strong>
最近几次更新进一步强化了操作感与打击体验。
针对玩家对战斗系统的反馈,团队改进了前期战斗的弱势点,并优化后期团战的混乱度,提升整体操作体验。
本次更新新增剑、刀、长枪、法杖基础动作,并改进打击反馈,提升打击感。

<strong>她大E了,没有闪。</strong>
骑兵与部分远程单位的战斗逻辑也得到完善,骑兵AI在冲锋后可再次集结冲锋,直至对方阵型散开。
远程单位在面对近战时会主动脱战,必要时使用近战武器。

我一次滑铲成功。

攻击与技能多为非指向性,考验玩家的走位与预判。
通过这些调整,单局战斗玩法已接近PC端MOBA与经典RTS,玩家可通过练习提升战略与操作。

战斗地图也被改进,现有十二张全新地图,双方兵力与环境会随机刷新。
指挥英雄时,玩家像玩MOBA一样,操作体验更侧重技能释放与走位,武器技能可创造独特效果。
这些提升了操作深度,前后期玩家皆可通过练习提升战斗水平,为游戏带来更多爽点。
<strong>进化后的《部落与弯刀》值得一看。</strong>
在EA上线后的半年内,松鼠团队根据玩家诉求和社区反馈,完成了三十次更新,其中6次是大版本,游戏持续进化。

在部落与弯刀讨论群里,松鼠团队始终回应玩家需求。
游戏通过规则树立完整框架,团队积极与玩家磨合,迅速解决Steam商店与社区反馈。

更新日志直接公布玩家反馈与解决方案。
游戏还在MOD系统上与玩家保持紧密联系,已举办两届MOD大赛,活跃玩家已创作近600个MOD。
玩家热衷于使用模型替换角色形象,也通过MOD编辑器设计独特剧情与玩法,丰富游戏体验。

就如玩家制作的刀剑神域MOD,我直呼内行。
战斗系统的改进不仅考验玩家的战略,还需要高水平的英雄操作。
