Kinetic Games 这家专注于多人合作恐怖游戏的单人工作室,正在重新审视《恐鬼症》的开发计划。尽管游戏一开始只设想了短暂的抢先体验,但其取得了出乎意料的巨大成功。

《恐鬼症》的创作者 Dknighter 于九月将游戏正式发布至 Steam 平台。最初对该项目的预期并不高,却意外迎来了爆炸式的热度。Dknighter 向 IGN 表示:“我曾估计游戏上线时服务器最多只能容纳 500 名玩家,随后就会迅速下降。”但实际上,游戏销量已突破 200 万,玩家峰值更达 9 万。

《恐鬼症》迅速走红,迫使开发者不得不重新评估游戏的未来。Dknighter 透露:“最初的抢先体验计划只会添加少量地图、鬼魂类型与装备。”但随着人气持续攀升,玩家的期望也在增长,他只得做出调整。
至于新的发展方向仍未确定。目前,Dknighter 的首要任务是修复核心错误,而非推出新内容。他解释道:“这些修复会在完成后即时发布,但因为需更新大量代码并测试新系统,下一次更新将重点聚焦于稳定性和错误修正。”等新内容准备就绪后,将与大型更新一同发布。

游戏中一项并未实现的 PvP 模式——一名玩家扮演鬼魂,其余四名玩家进行常规狩猎——曾被列入规划。Dknighter 表示:“虽然已在 Trello 上标记此模式,但目前并无计划进一步开发,因为它会把游戏完全转向别的方向,偏离我原本设想的方向。”
