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新闻赤痕:月之诅咒2

《赤痕:月之诅咒2》开发耗时5个月 32位续作存在可能

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3DM编译
10/11/2020

近日《赤痕:月之诅咒2》的制作人会津卓也和宫泽拡希接受了外媒 Nintendo Everything 的专访,分享了游戏开发幕后故事。从正式开发到发布大约花费了5个半月的时间,制作人表示32-bit风格的续作存在出现的可能性。

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采访内容要点

续作开发契机:在《赤痕:月之诅咒1》收益超过Kickstarter参与者成本后,Artplay获得了版税收入,为续集创造了条件。开发周期:团队持续进行创意构思,正式组建后仅用5个半月完成开发到发布。

八公角色设计:最初考虑弗兰肯斯坦式怪物,但为创新玩法改为全新机器人,最终选择狗狗作为驾驶员增加趣味性。角色设计灵感:忍者、小偷、圣骑士等元素被融入,如罗伯特的跳墙能力、八公的防御力,甚至有裸体持盾圣骑士的怪异设计。

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游戏模式:早期放弃在线合作,专注本地多人模式以鼓励玩家与亲友同乐。未来计划:Boss Rush后暂无更新计划,但开发者个人有添加内容想法。剧情结局:月之诅咒2已确定结局,不会有后续续集延续剧情。

32-bit续作展望:若采用32-bit画面预算将大幅增加,但若销量预期增长,此类风格续作仍有可能出现。

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