地平线:黎明时分 PC版性能分析
《地平线:黎明时分》是少数被移植到 PC 的 PS4 独占作品,使用 Decima 引擎和 DX12 API,充分发挥了 AMD 显卡的优势。外媒 DSOGaming 对其 PC 版进行了性能测试,下面展示其表现。

本次测试使用了 Intel i9‑9900K CPU、16GB DDR4 3600MHz 内存,并分别搭载 AMD Radeon RX580、RX Vega 64、NVIDIA RTX 2080Ti 与 GTX 980Ti。系统为 Windows 10 64‑bit,驱动分别为 GeForce 451.67 与 Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1。

PC 版的移植由 Virtuos 完成,曾与 Guerrilla 合作过。玩家可调节材质细节、模型、各向异性过滤、阴影、反射、云层、环境光遮蔽等参数;可选特效包括动态模糊、抗锯齿、视野宽度、渲染标尺与 FPS 限制。


默认设定完全对齐 PS4 版,画面水平已接近跨平台 3A 大作。游戏内置的各向异性过滤失效,需手动在 AMD/NVIDIA 控制面板开启;初始着色器编译时 CPU 使用率可达 100%,超频不稳会导致崩溃。
我们选择游戏内最吃 CPU 的场景,开启默认效果、800×600 分辨率,以避免 GPU 瓶颈。

测试模拟双核、四核与六核 CPU,DX12 的多线程优势显现:i9‑9900K 的 16 个线程全部被充分利用。即使是双核系统也能正常运行,关闭超线程时最低 27fps,平均 38fps;开启超线程后提升至最低 45fps、平均 53fps。

老旧 CPU 也能流畅运行:i7‑4930K 在终极画质下达 60fps(1080p)。因此在 1080p 分辨率下 i7 已足以配合 RTX 2080Ti;更高分辨率时帧数受限主要是 GPU,CPU 已优化到极致。

尽管 CPU 需求不高,游戏却极度吃 GPU:唯一能在终极画质 1080p 达 60fps 的显卡是 RTX 2080Ti。RX Vega 64 的表现相当糟糕,RX580 还算不错,但 Vega 64 的帧率仅略高于 GTX 980Ti,远低于预期。

在默认 1080p 画质测试中,GTX 980Ti 与 Vega 64 仍能流畅运行,偶尔降至 54fps,总体表现平稳。

提升到 1440p 终极画质,RTX 2080Ti 可维持 67fps;若进一步提升至 4K,最低 44fps、平均 49fps。

为在 4K(3328×1872)下稳定 65fps,进行了画质特效微调;终极与默认画质差距极小,建议玩家使用默认画质以获得更顺畅体验。

在视觉表现上,《地平线:黎明时分》依旧是最美的开放世界游戏之一,总体感官强于《刺客信条:奥德赛》。PC 版新增高清材质,植被与草丛更逼真;唯一缺点是过场动画仅 30fps,UI 升级时偶有卡顿。

键鼠支持出色,游戏无鼠标加速或平滑问题,屏幕会正确提示键位,鼠标瞄准射击体验自然且优于手柄。
