《圣剑传说3:重制版》最近发售,收获了不错的销量和口碑,近日媒体采访了开发者,让我们来探究这部经典之作背后的故事。

《Trials of Mana》亦称《圣剑传说3:重制版》,是1995年推出的日式经典角色扮演游戏《圣剑传说》系列的第三部作品的3D重制版本。相比原作,画面更精细,战斗系统升级,角色配音与乐曲均已重制,并新增了若干对话。
此次访谈邀请了两位制作人,分别是石井浩一和田中弘道,以下以姓氏称呼。


在重制版项目的早期讨论中,石井已先行离职史艾,而当时仍在职的田中在会议上强烈反对重制版的开发,理由是缺少老搭档石井。如今田中也已离职,只有老玩家才能真正感知两版之间的差异。
虽然《圣剑传说3》在NDS重制时曾出现过诸多不协调,但本次采用全新硬件后,开发团队不必拘泥于原作。例如,关于罗兰多夺回作战的剧情,原作在夺回后才向JIN求援,而重制版已改为途中即求援。
在讨论中还提到,团队尽力让职业切换尽早实现,最终成功落地。
原作在《风之回廊》处会出现卡顿,而重制版在到达该点时正好满足职业切换的等级需求,避免了卡顿。
原作的多处遗憾在重制版中已得到修正与优化,仍有大量改动值得期待。

两位开发者在构思《圣剑传说3》时,吸收了当时流行少年动漫的元素,将人生试炼等主题融入游戏剧情。
《圣剑传说2》当年人气爆棚,续作呼声高涨,但SFC时代已接近尾声,PS等次世代机型正在崛起,许多成员被调往热门项目如《FF7》和《时空之轮》。留在本项目的人员逐渐稀少,田中因这件事多次与坂口博信争执。
虽然人员紧缺、外部环境不佳,第三代的容量却比第二代翻倍,地图更大、BOSS更多。由于卡带容量与成本限制,团队天天担心全部内容能否塞进32M。

与第二代相比,第三部在容量、地图与BOSS数量上均大幅提升,并加入了“职业切换”系统。剧情上更有三角关系故事,六名主角可任选三人组合,形成20余种剧情组合,难度可想而知。
提及三角关系故事,回想25年前FAMI通的访谈,称男女混合组队鼓励三角关系。
在为六位主角设计服装时,团队依据角色性格、背景、出身等进行细致考量。诸如发饰、装扮、身材比例等细节皆力求从外观凸显角色个性。
