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新闻质量效应:仙女座

3年前的今天,《质量效应:仙女座》发售了

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skylark
3/22/2020

三年前的今日,EA与BioWare正式推出了《质量效应:仙女座》,同步登陆PC、PS4及Xbox One平台。作为《质量效应》系列的第四部正统续作,该作在发售后引发了两极分化的评价。其战斗系统的革新与视觉表现的提升获得了业界认可,但角色动作捕捉、语音演绎以及诸多技术性缺陷则成为了玩家集中吐槽的焦点。根据官方数据显示,截至2017年9月,该作的全球出货量已成功突破200万份。

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与系列前作相比,《质量效应:仙女座》的整体基调显得更为明快,并引入了开放世界的设计理念,将探索未知星球作为核心体验之一。虽然保留了系列标志性的诸多玩法元素,但在战斗机制上进行了大幅调整,不再过分拘泥于掩体射击,而是更加强调角色的机动性与战术跑位。

本作堪称系列中规模最为宏大的一章。与前三部由BioWare总部埃德蒙顿工作室操刀不同,此次开发重任交由BioWare蒙特利尔工作室承担,该团队此前主要负责《质量效应3》的多人模式及Omega扩展包的制作。游戏的开发历程颇为坎坷,期间遭遇了高层动荡,多位核心领导成员中途离职,导致创意方向数次更迭。

值得一提的是,本作采用了寒霜3引擎进行开发,这迫使BioWare必须从零开始构建RPG游戏所需的所有系统、工具及素材资产,而前三部作品均基于虚幻3引擎打造。面对发售后的舆论压力,BioWare虽发布了多个修复补丁,却始终未推出任何单人剧情DLC。最终,BioWare蒙特利尔工作室遭到解散,其大部分成员被整合进了EA Motive工作室。