《毁灭战士:永恒》曾被Stadia宣传为正面典型,号称能充分展示其强大性能。然而,实际游戏画面远未达到最初承诺,表明云游戏技术尚未成熟。
本月备受瞩目的《毁灭战士:永恒》给玩家硬件提出新要求,却未能兑现先前的承诺。去年GDC大会上,Google Stadia 的发布会上,id工作室曾誓言该游戏能在Stadia上以真4K、60fps及HDR呈现,但几天前他们不得不公开表示无法达到4K分辨率。

许多Stadia玩家之所以愿意成为首批尝鲜者,主要是因为《毁灭战士:永恒》最初的承诺。id工作室的保证成为Stadia的一大卖点,等同于让FPS类游戏的开创者为云游戏技术背书。尽管Stadia上线后出现不少问题,用户仍抱有未来会更好的希望。
如今,《毁灭战士:永恒》未能兑现承诺,无论是技术难关未攻破,还是资源投入回报率偏低,导致曾经被吹得天花乱坠的云游戏现状看起来并不理想。

Stadia已多次让用户失望,这一次又在关键作品的关键表现上缩水,严重削弱了人们对当前云游戏技术和应用效果的信心。或许在短期内,我们仍需对云游戏保持一定的审慎。
