回到今年六月,Curve Digital 与 No Brakes Games 启动了《人类:一败涂地》全球创意工坊大赛,鼓励玩家利用 Unity 创作精彩关卡,并为使用创意工坊工具创作最佳关卡的玩家提供 10,000 美金奖励。

参赛者们展示了最具创新性、最激动人心、最具挑战性的关卡,像官方关卡中的城堡、阿兹特克、黑暗、蒸汽与冰雪场景一样,让评审们感受到玩家无穷的创意与幽默。
用“满意”来形容参赛作品的质量显然不足。事实上,所有社区创意作品都非常杰出,我们认为仅一位冠军不足以体现我们的震撼。
在此宣布两位《人类:一败涂地》全球创意工坊大赛冠军,每人将获得 10,000 美金奖励,并将自己的作品加入官方关卡。
第一位获奖者 Swiety Krab(Manuel Nowak)创作的关卡《山顶》在可玩性、合作性与在线多人娱乐性方面获得高度评价,视觉与设计令人印象深刻。
第二位获奖者 GOTCHA(Tyler Ehninger)创作的《工厂》以独创的区域顺序玩法和复活节彩蛋搜寻功能惊艳评审,兼具美学与游戏机制。
特别感谢来自中国的联合参赛者 Masaicker 与 YurisCat,他们的系列作品《奇异之旅》《奇异终焉》《奇异游乐场》进入最终评选全球五强。
《山顶》和《工厂》将于 2020 年加入 Steam、PlayStation 4、Xbox One 与 Switch 平台的《人类:一败涂地》官方游戏,正式成为官方关卡,并预告将于新年宣布更大、更好的创意工坊大赛。
Curve Digital 与 No Brakes Games 祝愿大家在 2020 年诸事顺利、心想事成。
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