2K宣布成立新工作室Cloud Chamber,负责开发BioShock系列新作
2K公司今日正式宣布成立全新游戏开发工作室Cloud Chamber,这是其旗下的全资子公司。该工作室旨在通过创造独特且富有深度的娱乐体验,推动互动娱乐产业的发展。Cloud Chamber将在两个地点组建团队:位于加利福尼亚州诺瓦托的2K旧金山湾区总部,以及加拿大魁北克省蒙特利尔。值得一提的是,蒙特利尔将成为2K在加拿大设立的首个工作室所在地。据悉,Cloud Chamber已着手开发全球知名的BioShock系列的最新作品,预计将在未来数年内持续投入制作。

2K总裁David Ismailer表示,随着公司产品线的不断扩展,他们始终致力于进一步投资于核心知识产权。BioShock曾是上一代游戏主机平台上最受玩家喜爱、评价最高的作品之一。团队对这一系列标志性的第一人称射击玩法与深刻叙事的未来充满期待,而Cloud Chamber的新团队将引领这一经典IP走向新的方向。
Kelley Gilmore拥有22年的行业经验,曾参与超过40款游戏的发行,她将出任Cloud Chamber的全球工作室负责人,并成为2K历史上首位领导开发工作室的女性高管。她的职业生涯不仅涵盖游戏制作,还涉及市场营销与公关管理,曾在另一家2K全资工作室Firaxis Games工作近二十年,参与过《文明》和《幽浮》等知名系列的开发。她将在诺瓦托开展相关工作。

Cloud Chamber全球工作室负责人Kelley Gilmore谈到,成立该工作室的初衷是创造前所未见的世界与故事,从而拓展视频游戏的可能性边界。她强调团队高度重视多样性的价值,无论是在人员构成还是思维方式上。团队中包含多位曾主导BioShock创作、开发及品牌建设的核心成员,他们深感荣幸能成为2K大家庭的一员,并承担起守护这一标志性系列的重任。
Kelley Gilmore已任命Ken Schachter担任Cloud Chamber蒙特利尔工作室经理。Schachter在游戏开发、制作、技术及创意领域拥有丰富经验,他还将作为大使,协助2K在蒙特利尔建立强大的企业形象。加入2K前,他曾担任Zynga多伦多分公司总经理,也是独立游戏开发商Trapdoor的创始人。此外,他还曾在Gameloft、Autodesk等企业担任重要职位。

在蒙特利尔国际组织和魁北克投资局的大力支持下,Cloud Chamber得以在当地设立新的办公地点。该工作室将加入2K现有的全资开发团队阵容,包括Visual Concepts、Firaxis Games、Hangar 13、Cat Daddy Games以及2K Silicon Valley。
