作为世嘉游戏拥护者的老玩家的情怀之作,《莎木3》自众筹立项以来就备受关注。然而,根据FAMI通最新公布的日本销量数据,其首周仅售出17857份,这一数字令许多玩家感到震惊和失望。大家纷纷担忧游戏可能遭遇市场滑铁卢,而《莎木4》的开发前景也因此蒙上了一层阴影。



一方面是《宝可梦》系列销量高歌猛进,另一方面则是《莎木3》首周销量惨淡。如果首周销量连两万份都未突破,市场表现不佳几乎已成定局。有玩家表示,此前乐观估计其首周销量能达到3至4万份,但现实情况显然更为严峻。

也有玩家回顾了《莎木》1代和2代当年的首周销量,虽然当时表现尚可,但累计总销量同样不尽如人意,这或许与Dreamcast主机的市场失利有关。而2018年发售的PS4版《莎木1+2》重制版,其销量同样表现不佳。

玩家们也很好奇,那些在发售前声称“热泪盈眶喜迎新莎木”的玩家群体究竟是谁?

有玩家指出,《莎木3》众筹时有8万到10万人参与支持,数量是《异界锁链》的三倍之多,或许后续能挽回一些颜面。但也有质疑声音认为,难道这些支持者大部分都来自日本以外的地区吗?

更多玩家担心的是,开发成本仅靠众筹是否能够完全回收?如果无法回本,那么《莎木4》的问世或许会打上一个很大的问号。


除了日本玩家,英文论坛ResetEra上也涌现了大量关于《莎木3》销量的讨论,其中不乏游戏玩家和业内人士的分析。

在探讨《莎木3》销量低迷的原因时,有玩家认为这是一款过时的游戏。针对有用户提出的“为何主流观点认为《莎木3》看起来像一款老游戏”的疑问,用户GJ给出了回应。GJ表示,这游戏感觉就像前两部《莎木》,而那些绝对是老游戏了。他举例说,在楼梯上控制角色转身时,由于楼梯机制的限制,无法像现代游戏那样直接转身,而是需要先走下楼梯再转身,这种设计让习惯了现代游戏的朋友感到不解。GJ认为,《莎木3》确实像2002年的作品,但他个人喜欢老游戏的感觉。他觉得《莎木3》不应受到如此多的恶意评价,它不需要像《GTA5》或《漫威蜘蛛侠》那样顺手,它是一种需要用爱去品味的作品,一旦沉浸其中,便是一种奇妙的体验。

此外,针对玩家关于“Epic独占费是否对游戏本身、Ysnet或Deep Silver起到帮助”的提问,Gameblog高级编辑Romian回应称,据他所知,Epic的贡献全部给了Deep Silver。

另有玩家推测:“我觉得《莎木4》已经在做了,Ysnet或许已经知道《莎木3》销量不佳,他们应该会接受Epic为发售《莎木4》提出的任何条件。”对此,Romian回应道:大家不要过多评论Epic对《莎木3》的投资,有些事情并非表面看起来那么简单,他希望能透露更多信息,但目前无法做到。
