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新闻MO:Astray

从学校毕业专题到即将正式上市 Steam游戏《MO:Astray 细胞迷途》的探索蜕变之旅

网络
10/21/2019

在黑暗潮湿的废弃实验室内,一个青绿色的奇特生物「MO」缓缓苏醒。伴随着诡异的机械运转声响,MO不断向前跳跃,在被异星野兽和变异者入侵的先进设施中艰难探索。他不仅要面对已经失去理智的人类和重重危险的机关陷阱,还要逐步揭开导致这场灾难的真相。

《MO:Astray》是一款采用像素艺术风格的横向动作解谜游戏,由雷亚游戏负责发行,已于10月25日在Steam平台正式上架。游戏本体售价450元台币,若搭配原声带组合包则为550元台币。

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MO:Astray Official Trailer

平均不到25岁的独立开发团队「信仰游戏」

「能够制作自己想要的游戏,我们感到非常幸运。」游戏制作人侯景议如此表示。10月初,在台湾南部某所学校不到十平米的小房间内,他和另外九位埋头于电脑前的团队成员正在加紧调试,力求将《MO:Astray》的游戏难度和画面表现调整到最佳状态。

这支名为「信仰游戏」的独立开发团队,平均年龄还不到25岁。三年多以前,团队最初只有六名成员,他们将大学毕业作品《MØ-Macrophages》带到游戏竞赛中展出时,想法十分单纯,只是想「为大学四年画下完美的句点」。当时的信仰游戏团队成员,已经面临毕业后找工作或继续深造的选择。

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实际上,学生团队的专题作品经常在校园竞赛或发表展上大放异彩,但由于资源有限或缺乏市场认知,极少有团队能在毕业后继续维持原有阵容,将作品商品化、转型为独立游戏开发者并成功发行。即便是就读游戏制作相关专业的学生,多数人毕业后也要经过很长时间才能真正开始制作自己开发的游戏。

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与雷亚游戏的合作让游戏顺利朝上市更进一步

直到2016年的放视大赏与巴哈姆特ACG创作大赛上,《MØ-Macrophages》引起了担任评审的雷亚游戏执行长游名扬和总监李勇霆的注意,当时的竞赛版本就让他们感到惊艳。

当时,刚成立五年的雷亚游戏在手机及主机平台上的游戏发行已累积全球近8000万下载量,他们制作的《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》及《VOEZ》等五款游戏,都分别获得平台精选推荐和玩家的好评。

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游名扬认为,雷亚游戏最初也是以不到十人的小团队独立开发起步,一路走来遇到许多小型团队会面临的困难,例如进度控管、多国语系在地化及音乐音效处理等,希望能透过产学合作的方式协助开发团队。他希望雷亚累积的市场经验与对质量的要求,能让信仰游戏的作品在全世界发光发热。

透过几次沟通与了解,信仰游戏的成员感受到,雷亚是真心喜欢他们的游戏,并希望协助让更多人喜爱这款游戏。于是,雷亚游戏监制、信仰游戏制作的合作模式开始成型,而《MØ-Macrophages》也逐渐转变为《MO:Astray》。

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合作三年的打磨与冲刺呈现最佳游戏版本

从每月输出一个版本给雷亚开始,团队开始调整游戏内容,希望在保持独立游戏风格的同时制作出符合市场取向的产品。包含版本测试、关卡平衡、画面精细度及操作模式等,合作近三年期间,雷亚提供了建议与资源,全力协助这款游戏顺利上市。

双方合作过程中有过对作品呈现方式的磨合,也有相互之间的讨论与碰撞,直到本周,团队输出了最后一个也是最好版本的《MO:Astray》,为10月25日的上市做好准备。

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游名扬表示,从开始接触他们到现在,这个团队三年来的进步速度很惊人,已经从学生进化成非常专业的职业开发者,游戏所呈现的最终成果,也超越了他们的想象。