Monolith Productions曾经开发过一款3A级别的蝙蝠侠游戏,但该项目取消后,其概念最终演变成了2014年推出的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》。游戏历史学家Liam Robertson近期深入工作室,揭示了这段有趣的幕后故事。

在完成多部《F.E.A.R》系列后,Monolith渴望创新。被华纳兄弟收购后,团队决定尝试华纳旗下的IP。最初他们选择了《指环王》,计划制作一款基于程序生成地牢的合作游戏,但因主角设定问题未能成功。
随后团队转向《蝙蝠侠》项目,计划基于克里斯托弗·诺兰的《黑暗骑士》三部曲打造开放世界大作。然而,由于未能获得诺兰的授权,这个已投入大量基础工作的项目在2011年中期被迫重新规划。

被取消的蝙蝠侠游戏留下了详细的设计档案,包括一辆高度还原的蝙蝠车,用于在哥谭市穿梭,以及三种核心玩法:潜行、正面战斗和道具运用。游戏内容围绕解救平民、劫富济贫和惩戒暴徒展开。
尽管项目取消,但一年半的早期开发成果为《中土世界:暗影魔多》奠定了基础。有趣的是,在开发过程中,主角模型甚至一直沿用蝙蝠侠的造型。
