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《地痞街区》高玩精彩评测 核心联机乐趣难以取代

神志清
7/16/2019

历经三年多的开发,地痞街区于7月13日正式登陆Steam,收获了众多好评。玩家神志清为此游戏撰写了精彩评测,下面一起探索它的独特魅力。

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这家典型的美国车库创业型工作室在短短几年内为我们奉献了如此高质量的独立游戏。官方宣称,地痞街区是全球唯一兼具动作射击、潜行格斗、角色扮演与合作玩法的 roguelike 大作,堪比《核子王座》与《杀出重围》的完美融合。

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实际上,tinyBuild的介绍完全准确。经历了类似《无人深空》般的争议后,独立游戏的宣传已趋于谨慎,但 tinyBuild 仍不甘示弱,至少我们所吹嘘的内容并不为空谈。

正如游戏简介所述,地痞街区是近年来备受关注的 roguelike 代表之一,其玩法与《核子王座》等独立游戏相似。采用像素艺术风格,有助于实现流畅的游戏体验与易操作的特点。

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游戏剧情与《杀出重围》相仿,玩家需要营救人质、收集或摧毁物品、开展调查。每一关的地图、任务和 NPC 均为随机生成,不同角色的完成方式也各异——警察可逮捕阻碍任务的 NPC,变种人能操控守卫者,甚至把敌人转化为同盟。正是这种高度的随机性,使得游戏的可玩性与耐玩性跃升至全新高度。

在游戏中,每完成一项任务都会获得经验奖励——不论是消灭贫民窟居民,还是解救被囚禁的奴隶。正因标榜 RPG,所获经验将提升等级;每升一层将获得技能点,可在关底随机抽取三项技能之一。技能越丰富,完成任务的手段也越多;在后期地图上充斥警察与帮派成员时,强力技能往往成为生存或重新开启的关键。

每到一大关结束,关底会随机触发特殊事件:比如发射火箭的杀人机、每15秒一次的辐射打击、潜伏在城市中的炸弹,甚至爆发的人民暴乱。游戏的核心目标是不断闯关直至角色死亡,而我们在游戏中的任务就是坚持活下去——哪怕翻遍垃圾桶找到一根香蕉,也能为我们额外恢复十点生命值,让我们撑到下一关。