《疾速追杀》这部硬汉枪战动作片被改编成策略游戏,这个决定相当明智。虽然可以改编成类似《马克思佩恩》的射击游戏,但那样可能会贬低主角John Wick这个角色。

John Wick依靠的不只是枪法,更重要的是预判敌人动向的经验、快速判断局势并制定对策的能力,以及用最高效手段执行策略的执行力。《疾速追杀Hex》的设计师Mike Bithell在接受采访时表示,Lionsgate和Good Shepherd在讨论游戏制作时,立刻想到了《疾速追杀》这个素材。

制作人Ben Andac加入后,Bithell不想采用最明显的解决方案。虽然收到过许多第三人称射击游戏的提案,但他不喜欢那种类型,因为他玩不好这类游戏。单纯让玩家扮演John Wick穿西装跑动射击,并不能真正感受到角色的魅力。
Bithell希望给玩家带来策略性的思考和极高的协调度。他们开始具体制作流程,提出设计思路并与电影制作人员合作。电影团队告诉他John Wick如何做决断,这让他们决定制作一款展现战场决断能力的游戏,这比单纯的射击游戏更有趣。
当Bithell将游戏展示给《John Wick》执行制作人Jason Constantine时,对方质疑为什么John Wick要等待别人开枪后才行动。Bithell解释这是策略游戏的玩法,但随后意识到问题所在。他们舍弃了原有设计,真正成型了时间线策略体验,通过重叠节奏机制让玩家感受随时间节奏决策的过程,多个元素共同塑造出John Wick的感觉。

《疾速追杀Hex》看起来和电影一样充满暴力和计策,本作将登陆主机和PC平台。
