《瘟疫传说:无罪》代表了一种逐渐稀缺的游戏类型:这是一款AA级、线性叙事驱动的单人作品,既不追求开放世界,也未加入多人对战。正因如此,它凭借独特的沉浸感赢得了极高关注,其实际表现也证明了这是一段令人难忘的精彩旅程。

然而,玩家不禁会问:开发商Asobo工作室是否会延续这一世界观?续作是否在计划中?即便没有续集,未来是否会通过DLC扩充内容,让我们重温14世纪法国那段鼠疫肆虐的历史?遗憾的是,答案是否定的。
据叙事设计师Sebastien Renard在《星报》采访中透露,团队将《瘟疫传说:无罪》定义为“一次性完结的叙事体验”。
