《无主之地3》近日公开了一段内容丰富的玩法影像,Gearbox在其中展示了当前的开发状态。这段演示给人的感觉十分新颖,不同于以往在重大场合下,新游戏首次展示实机画面时通常采用的预先排练流程,这次的《无主之地3》演示显得格外真实,宛如普通玩家的实际操作体验。

近年来,我们目睹了太多精心编排的“现场实机演示”。例如回顾E3 2017上《圣歌》的演示,其内容与当前游戏的实际状况相去甚远。当时的演示由演员配合完成,旨在为观众营造某种特定的游戏印象,但这种印象并不能真实反映游戏的本来面貌。
相比之下,《无主之地3》的演示则是货真价实的试玩。Gearbox的负责人Pitchford甚至在演示过程中暂停,专门说明某些部分在最终版本中会如何调整,既没有刻意遮掩,也没有过分夸大。

如今游戏直播行业高度发达,玩家的眼光十分敏锐,究竟是演示作秀还是真实游玩,很容易就能分辨出来。游戏行业曾热衷于进行预先协调好的演示,尤其是在大型展会的舞台上,几乎看不到任何程序错误或操作失误,因为一切都按照既定剧本进行。当你观看E3或其他大型发布会时,往往需要提醒自己不要尽信眼前的画面。但《无主之地3》给人的感觉截然不同,这段演示充满了真实感。
这段演示并非从头打到尾,也没有用震撼的爆炸场面去挑战好莱坞级别的特效。相反,Pitchford详细介绍了游戏中的一项重大变革:独立掉落系统。联机的玩家将获得各自独立的战利品掉落,且掉落物符合玩家自身的实际等级。这不仅解决了争抢装备的问题,还能确保所有玩家都能获得与自己等级相匹配的奖励。这正是玩家关心的核心问题,因此Pitchford才花费时间进行专门的介绍和讨论。

正因如此,这次试玩演示显得诚意十足。在试玩过程中,我们可以看到进行操作的开发者并非“枪神”,他们也会打不中目标,也会掉血,他们是在根据战况随机应变,而非熟读剧本后的表演。而这正是玩家们希望看到的真实演示。
目前,刷子射击类游戏数量众多,且已成为“服务型游戏”攻城略地的领域。这类游戏往往想方设法诱导玩家消费,也因此逐渐丧失了玩家的信任,变得越来越短命。因此,这次试玩演示意义重大,Pitchford让我们感受到了久违的诚意。我们不想看演员在游戏里扮演玩家,我们想听到开发者对游戏的热情,想看到开发者真正地在玩自己制作的游戏。如果开发者对自己的作品都没有热情,也不喜欢玩,又怎能指望玩家会喜欢呢?
