Background
新闻只狼 影逝二度

我为什么卸载了《只狼:影逝二度》

D
druiber
4/8/2019

海外游戏评论家 Dylan Blight 讲述了他从试玩《只狼:影逝二度》到爱不释手,再到最终卸载的心理变化。

Article Image

这款由 FromSoftware 开发的《只狼:影逝二度》是其继《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源》之后推出的全新原创大作,我已久盼已久,并在首发时即刻购买。 我在这款游戏中投入了十余小时,亲身感受了其挑战与克服自我所带来的成就感。《只狼》在许多方面超过《黑暗之魂》,也有不少变化,我不断学习新的玩法机制,乐此不疲。 然而,当我在游戏中游历至蝴蝶夫人和苇名城后,却意识到这款游戏并不适合我,于是我立刻决定卸载。继续游玩只会让我付出更多痛苦,却得不到相应乐趣。 我最不满的是《只狼》只有一种玩法。在《黑暗之魂》系列中,我通常选择法师路线,尽管初期略显艰难,但只要掌握关键法术,就能通过刷魂升级,然后以魔法击败Boss。魔法路线可以视为一种简易模式,也是击败Boss的备选方案。与武器路线相似,我也需要观察Boss行为并寻找攻击时机,但与武器路线不同,我往往能在更安全、稳妥的时机发动攻击,代价是更多的耐心和额外的跑酷刷魂时间。虽然略显笨拙,却是我喜爱的通关方式,而《黑暗之魂》给了我法师职业的选择。 相对而言,《只狼》仅提供一种武器。虽然忍者义手与战技树分支丰富,却无法替代核心的拼刀战斗方式。此外,每位Boss 都只有一个“正确答案”,若不按此解题,便难以击败。例如,击败马哥需学会绳钩攻击并充分利用,而打败枪哥需识破其战术。若不遵循“正确答案”,则无法捕捉破绽并造成有效攻击。由此看来,《只狼》的玩法设计仿佛从《黑暗之魂》退化,限制了玩家自由发挥的空间,并在有限范围内加入更多细节差异。虽然这是一项明智的设计,但却剥夺了我对此类游戏的乐趣。 此外,《只狼》缺失了《黑暗之魂》系列的一大特色:多人模式。虽然《黑暗之魂》和《血源》同样是单人剧情游戏,但我们至少可以邀请朋友或召唤 NPC 合力击败 Boss,从而大幅降低难度。相反,在《只狼》中,当卡Boss 时,你只能孤军奋战,无法求助。 简而言之,《黑暗之魂》与《血源》的“简易模式”实际上是联机合作;当你卡住 Boss 时,可以召唤高阶玩家帮你通关。相反,《只狼》切断了这条道路,逼迫玩家独自应对,要求你放弃大胆创意,将自己塑造成 Boss 所需的样子。 在《黑暗之魂》中,我可以在魔法职业的初期坚持下来;若遇到困难,我可以请求场外支援,或利用游戏提示与系统来突破。然而,在《只狼》里,我在游戏十小时后发现通关路径被堵死。原本活泼开朗、善于交友的少年,却被迫自闭。 当然,《只狼》并无义务迎合我的需求,也无需为此类玩家单独设计多人模式或魔法职业。因此,我决定卸载。尽管我知道多次死亡与重生后终于突破极限、获得成就感,但问题是必须先花费大量痛苦时间才能获得短暂的愉悦。作为一款已付费的娱乐消费品,我不愿再耗费时间于此。 有人认为《只狼》缺少简易模式是不尊重玩家,也有人认为玩家要求简易模式是不尊重制作方。我认为这仅是个人选择。若《只狼》未来推出简易模式,例如开启联机合作,我或许会重新下载并再次挑战。如今,‘只寻一条正确答案’的自闭玩法只使我选择卸载。