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盘点《只狼:影逝二度》与魂系列游戏的不同之处

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druiber
3/25/2019

《只狼:影逝二度》是FromSoftware的最新力作。这款作品与开发商以往凭借魂系列取得的声誉相媲美,难度与其相当甚至更高,但在玩法上却有显著差异。今天我们就来盘点一下《只狼》与魂系列游戏的不同之处。

固定的,带配音的英雄

在魂系列游戏中,玩家可以创建属于自己的角色。虽然魂系列拥有自己的剧情和文化,但大部分通过道具描述和隐藏内容来暗示。

而在《只狼:影逝二度》中,故事更多通过过场动画和对话呈现,主角也能说话。主角“只狼”曾是一名忍者,在胳膊被砍、主公被抓后被抛在战场上等死。

这种叙事方式对FromSoftware来说是一次巨大变化,他们让玩家了解主角的身世,却无法自定义外观和服饰。

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仅可单人游戏

为突出主角的旅程,《只狼》不包含任何多人游戏内容。魂系列虽然以单人为主,但其多人模式可让玩家互相帮助或入侵,甚至被入侵。

《只狼》不涉及这类功能,却未让人觉得缺失。游戏已针对单人模式精心调校,玩家仍需面对活跃且危险的世界。剧情强调进一步提升了单人体验的趣味性。

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姿态机制

《只狼》最大的改动是姿态机制,姿态同时影响玩家与敌人。魂系列允许格挡和招架,而《只狼》要求玩家认真招架,否则会受苦。

在敌人血槽下方和玩家屏幕正下方各出现一个橙色槽,表示双方的姿态。

连续格挡或被击中会积累槽,一旦满了,玩家会步履蹒跚,敌人同样会受到影响。这让《只狼》的战斗更具战术性与精准度,玩家需思考如何解除敌人姿态,同时保护自己。

本作仍保留闪避按钮,但战斗更注重格挡时机,只有这样才能反击并对敌人姿态造成大量伤害。此系统与魂系列截然不同。

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武器只有一种,其他用忍术补足

《只狼》的战斗还有一大改变:本作仅拥有一把主武器——佩刀。玩家无法像魂系列那样切换武器,但战斗仍具多样性。

玩家可学习多种技能,《只狼》提供大量忍术道具,每个都有独特功效。例如,玩家可向敌人射出手里剑,亦可用忍术发动巨斧攻击。

玩家可装备三种忍术并切换,使用忍术需消耗白纸人。白纸人可通过拾取、击杀或在佛雕师处购买获得。

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技能点替代属性值

《只狼》大幅简化经验值获取,玩家只需关注生命值与攻击力两项,而非魂系列的多种数值。玩家通过击败BOSS和精英怪获取道具提升,偶尔在地图上也可获得。

但本作仍有经验系统,以技能点形式体现。玩家可学习多种技能,有些提供新招式,有些增加道具携带量,另有些在每次致命一击时恢复HP等。

通过这种方式,玩家可摸索出不同游戏风格,并专注于某种风格进行投入。

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回生和冥助

《只狼》与魂系列同样高难度,战死需受罚,但方式不同。魂系列死亡后玩家可回到地点取回魂,而《只狼》则每次死亡经验值与金钱掉一半。

本作的回生机制允许玩家死后立即站起并继续战斗,虽有代价。冥助系统可让玩家死亡后保留全部经验与金钱,初始几率为15%。

每次使用回生后,冥助触发几率降低,因此《只狼》死亡时需抉择:立即回生继续战斗,还是接受死亡挑战以提升冥助几率?

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抓钩和垂直性

《只狼》相较魂系列拥有更大的垂直空间。玩家自游戏开始即可获得抓钩,可在屋顶、树木及各种区域闪转腾挪。

关卡设计围绕抓钩展开,玩家可在遇敌前通过抓钩接近并一击必杀。

抓钩重新定义玩法,玩家需以垂直视角思考,考虑敌人位置、逃离路线与后备方案。

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可以游泳

意外的是,FromSoftware的游戏中玩家能游泳。除了游泳,玩家还能在水中发动攻击,水中也会出现敌人。