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GDC 2019:《奥伯拉丁的回归》第21届IGF满载而归

跳跳糖
3/21/2019

虽然大家的目光都聚焦在游戏开发者选择奖上,但在该奖项揭晓之前,独立游戏节的颁奖仪式同样值得关注。在第21届独立游戏节上,《奥伯拉丁的回归》斩获了最高荣誉——塞尤玛斯·麦克纳利奖。

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美国独立游戏节由《游戏开发者杂志》与游戏开发者大会联合主办,旨在激励游戏开发创新,发掘优秀的独立游戏作品。作为GDC 2019的重要组成部分,该奖项中最受瞩目的当属塞尤玛斯·麦克纳利奖。

除了摘得桂冠,《奥伯拉丁的回归》还荣获了最佳游戏叙事奖。这款由卢卡斯·波普打造的1-bit黑白风格作品,属于冒险解谜类游戏,凭借其精巧构思和缜密逻辑赢得了广泛赞誉。

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卢卡斯·波普这个名字或许并不为大众熟知,但提到《神秘海域》系列想必玩家都不会陌生。他曾参与过两部《神秘海域》的开发,并在2003年耗时九个月独立制作了1-bit神作《请出示证件》,掀起了一股独立游戏热潮。对1-bit风格感兴趣的玩家可以深入了解这类作品。

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以下是第21届独立游戏节的其他获奖名单:

最佳视觉效果奖:《Mirror Drop》 (制作人:Ian Lilley)

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最佳配音奖:《Paratopic》 (制作人:Arbitrary Metric)

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最佳设计奖:《Opus Magnum》 (制作人:Zachtronics)

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进步奖:《Black Room》 (制作人:Cassie McQuater)

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最佳学生作品奖:《after HOURS》 (制作人:Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk, Abi Meekel)

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观众选择奖:《ETHEREAL》 (制作人:Nonsense Arts - Nicolás Recabarren and Tomás Batista)

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塞尤玛斯·麦克纳利奖:《奥伯拉丁的回归》 (制作人:Lucas Pope)

最佳叙事奖:《奥伯拉丁的回归》 (制作人:Lucas Pope)

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