近日,外媒陆续采访了动视制作人Robert Conkey和《只狼:影逝二度》总监宫崎英高,探讨他们对这款游戏的看法,让我们一同了解细节。

Robert Conkey表示,游戏最令人兴奋的地方在于角色动作更加灵活,这为玩家提供了全新的战斗方式。只需一个巧妙的跳跃,玩家就能躲避敌人的横扫攻击,并在空中运用多种战斗技巧。提升的移动性使玩家在面对成群敌人时拥有更多应对方案,增强了游戏乐趣。

Conkey还指出,Fromsoftware 在营造氛围方面表现出色,游戏中的每一场Boss战都能让玩家感受到独特的氛围。在Boss出现前,环境往往安静得像暴风雨来临前的寂寞;当Boss最终出现并伴随主题音乐响起时,那种寂静被瞬间打破,给玩家留下深刻印象。

许多玩家将《只狼:影逝二度》与 Fromsoftware 的其他作品相提并论,宫崎英高解释道,该作最初是作为《天诛》系列的正统续作,故有些《天诛》元素。与魂系列相比,角色能力提升和移动方式有明显区别。玩家可以利用钩索进行垂直方向动态移动,或在战斗中潜入刺杀、使用义手忍具等方式击杀敌人,体验战国时代的血雨腥风与生死一念决斗。

