随着直播行业的兴起,各类游戏直播、户外直播乃至吃饭直播都进入了大众视野,同时也有越来越多的直播平台出现。直播写代码、直播写作业这类零沟通、展示日常生活的直播形式也应运而生。观众在直播中看到了自己未曾有过的生活,参与了从未做过的事情。对于玩家而言,参与自己喜爱的游戏开发过程,似乎也变得顺理成章。
金正浩是独立游戏制作人,也是成都独立开发者联盟成员和斗鱼主播。他的直播内容是与观众共同开发游戏——近期上架Steam的《神明在上》EA版。这是一款二次元roguelike题材游戏,以道教为背景。制作组参考道教名山三清山的地图构建,设计出游戏中的“洞天福地”,从山脚到山顶,绿植增多而现代设施减少,最终呈现纯粹的石材宫殿建筑。制作人金正浩表示,希望将曾在育碧制作《魔法门》系列时留下的遗憾与心结,在《神明在上》中填补完善,把制作人的心意传达给玩家。

《神明在上》的故事始于五位少年在夜晚感受到天空异变,不约而同奔向异象发生地。玩家可选择一名角色开始游戏,采用类似暗黑破坏神的斜45°顶视角,鼠标点击移动与攻击,按键释放技能。每个角色的技能由普攻、位移、群体AOE及大招组成,角色间技能相似却又不同,玩家可单独通关,也可在联机系统中分配职位共同闯关。游戏核心玩法是道具成长机制,玩家通过开箱二选一或击败精英怪随机获得道具,道具叠加触发后的酷炫效果是游戏的一大亮点。
多样粒子效果同时展现时,一般游戏可能出现屏幕卡顿等优化问题。但幸运的是,游戏自上线后更新频率已达每两日一次,对各类系统的优化适配从未停止。

游戏上线后凭借自身素质和精准的玩家定位,在Steam平台获得特别好评。自18号发售后,不少玩家和主播参与测试并给出修改意见,团队根据反馈积极更新,游戏质量变化明显。制作人甚至每天开启直播间,直播开发过程,与水友玩家一起打磨游戏、积极讨论,让玩家真正参与游戏开发,玩家的意见真正变为现实。目前游戏的多人模式虽仍有bug,但也带来了不少欢乐。制作组的诚意体现在每次更新周报中出现的新皮肤、新装备乃至新系统。相信游戏在未来上线后,一定能经受住玩家和市场的双重考验。
作为EA阶段的作品,团队并未闭门造车制作“自己”想要的游戏,而是从玩家角度出发,做出真正适合玩家游玩的游戏。这种精神是《神明在上》能够不断进步的主要原因。喜爱roguelike又喜欢联机的玩家,不妨拉上朋友一起体验,或到Steam为游戏提出宝贵意见,让开发组“累并快乐着”!

