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新闻Planetary Annihilation

《行星的毁灭:泰坦》:游戏的前生今世

灰机Game
2/28/2019

2012 年夏天,Planetary Annihilation 作为一款宣称“下一代即时策略游戏”的众筹项目登陆 Kickstarter。仅在一个月内,RTS 玩家群体不断提升目标,最终筹资 222 万美元,超越了当时许多同类项目。

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如今在 Kickstarter 的游戏类“Most Funded”排序里,Planetary Annihilation 虽排在《莎木3》、《废土2》和《永恒之柱》等怀旧续作之后,但它的起源却鲜为人知。

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同样的情怀,不一样的境遇

我第一次接触 Annihilation 是十多年前。当时我对暴雪等开发商压缩战场规模的做法不满,作为指挥官我需要更宏大的地图和更多的兵力。那时有不少玩家也持相同观点,后来他们成为暴雪 RTS 的最大反对者。

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Total Annihilation 满足了这一需求:它是首款 3D RTS,地图宽广,拥有 200 多种兵种,奠定了现代 3D RTS 的基本框架,并赢得了 58 项大奖。

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但 1997 年 Cavedog 推出的 Total Annihilation 在国内因汉化难题而黯然失色,甚至需要 F2 才能显示隐藏的兵种介绍。随着时间推移,国内玩家逐渐淡出,只在小 QQ 群里低调交流。

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在欧美,Annihilation 成为“大战场、大兵力”即时策略的象征,类似《黑岛工作室》和《异域惊魂曲》。然而 Cavedog 在三年后关闭,系列的延续问题也随之加重。

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同样的目标,不一样的结局

黑岛工作室解散后,Chris Taylor 加入 Gas Powered Games,发布了《最高指挥官》——Total Annihilation 的精神续作,保持了其优良传统。

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与 Chris Taylor 保守风格不同,Uber Entertainment 的团队想在 Total Annihilation 的基础上打造一款更具创新意义的 RTS,命名为 Planetary Annihilation。

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这款游戏计划使用球面世界,让玩家在星球间穿梭,但它并未像 Homeworld 那样强调太空战争,而是沿袭 “建造与战斗” 的传统节奏,单位仍保持低高科技间的明显差异。

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预告片展示的功能在正式游戏中并未实现。

《横扫千星》(Planetary Annihilation)——口碑崩坏的众筹游戏范例

如果说 2016 年的 No Man’s Sky 是一张空头支票,那么 2012 年开始众筹的 Planetary Annihilation 就是一个彻底的骗局。

在 Alpha 阶段,游戏充斥着不可思议的 Bug:单位数量过多导致闪退、承诺的 DRM‑free 版本却需要持续联网、星际攻击会误伤友方星球。

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鉴于球面场景的技术尚未成熟,问题在所难免。游戏由 Alpha 进到 Beta,再到 Gamma,仍未能解决核心缺陷。

从设计角度看,Planetary Annihilation 唯一亮点是星际战斗,但技术不成熟和缺乏打磨导致它在高期待下跌入谷底。

随后再也没人提起这款游戏曾经的宏图大志。

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2015 年夏,Uber Entertainment 又一次走错了棋——他们发布了 Planetary Annihilation:Titans。原本承诺作为资料片的游戏,却让玩家付出完整游戏费用,且内容仅比原版略增,导致批评声浪如潮。

尾声

2013 年,Chris Taylor 所在的 Gas Powered Games 收购 Wargaming.net,并在 2015 年底悄悄在 Steam 上发布了 Total Annihilation 原版。随后一年,他转向独立游戏开发。

2018 年 4 月,Planetary Annihilation:Titans 进入慈善捆绑包,标志着长达六年的众筹闹剧最终落幕。