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新闻只狼:影逝二度

《只狼:影逝二度》前瞻——并不是换皮的黑暗之魂

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druiber
8/28/2018

From Software的《只狼:影逝二度》显然以《黑暗之魂》系列为基石。该游戏秉承毫不妥协的严谨理念,鼓励玩家从错误中汲取经验。新作旨在将过去十年的经验进行融合创新。相比《黑暗之魂》和《血源》那种慢节奏、谨慎的ARPG风格,《只狼:影逝二度》转向更贴近传统动作游戏的节奏与格局。

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《只狼:影逝二度》中,玩家需搭配非传统装备和锋利之剑,并运用忍者的狡黠与敏捷,面对那些能在数招内击倒玩家的敌人。科隆游戏展前,记者已对这款游戏的独特战斗与潜行机制进行初步体验,感受其从魂系列向潜行动作的转变与设计思路。

本作设定于架空的16世纪日本战国时代,玩家扮演被敌方武士击败、左臂被砍断的忍者。尽管伤势严重,仍未死亡,他从一名神秘僧人手中获得新手臂,被命名为“只腕之狼”。从此,主角踏上复仇之旅,挑战那位武士及其家族,并在途中遭遇各种危险的野兽与怪物,逐步揭露更大的威胁,锤炼忍术至极致。

与From Software以往的作品不同,《只狼:影逝二度》更注重角色的故事线,抛开RPG机制,专注动作玩法与玩家对装备的运用。作为宫崎英高的精神传承之作,游戏保留了魂系列元素,却在玩法与氛围上实现显著差异。

《只狼:影逝二度》的核心是潜行动作,玩家常通过突袭与快速斩杀来突破敌阵,或绕开敌人直达下一地点。抓钩充分利用垂直空间与灵活度,为玩家提供高度优势,显著提升生存率。当然,硬碰硬也可选择,但多数区域严密防守,直面多敌时难以取胜。敌人攻击性强,善于人数优势作战。

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我发现主角具备多重技能,这要求玩家迅速熟练掌握其武器。潜行、爬墙、攀岩与跳跃为他提供广泛灵活度,能在敌众的战场中隐蔽行动,亦能在隐秘处暗杀免疫忍者大部分技能的杀手。最关键的工具是忍者义肢,类似一体化支援道具,可发射手里剑、喷吐火焰、致盲对手,还能投掷强力战斧破防。主角还能运用创意招数点燃剑刃,造成额外伤害。

与其他魂系列游戏相似,《只狼:影逝二度》亦不缺死亡。主角虽具强大力量,仍可被轻易击败。面对人多的敌人,最优策略是先规避。一次挑战中,我闯入庭院,遇守卫试图拘禁食人魔,却被高处弓手发现。潜行失败后,我本想逐个解决敌人,却被食人魔趁机脱困加入战斗,导致乱斗,箭雨横飞,最终被食人魔抓起撕碎。

游戏中死亡次数较多,但其复活机制不同寻常。玩家可使用至多两枚生命代币,在雕像处复活,类似篝火。此功能亦可在战术上使用——在敌人警惕松懈时悄悄复活,随后击杀刚才的敌人。若在敌方重兵巡逻区死亡,可选择复活于最近雕像,虽敌人亦复活,玩家需再次完成挑战。

最终,玩家将面对由精英敌人把守的唯一通路。中Boss威胁巨大,战斗考验智慧与反应速度,而非蛮力。与潜行系统相似,近战亦需迅速识破敌弱点并加以利用。在情势系统下,主动进攻、及时回避与格挡可给敌人压力。当情势计满后,敌人会定身,玩家可趁机一击必杀。精英敌人亦有相似招式,一击可令生命槽接近底线。

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