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《波西亚时光》邓永进:我们非常重视与玩家的交流

嘉言
4/27/2018

在昨天的方块游戏发布会上,我们采访了帕斯亚科技的副总裁邓永进先生,他详细介绍了《波西亚时光》这款作品。开发团队致力于持续优化游戏,通过高频率更新倾听玩家反馈,努力将游戏打磨得更好。

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针对游戏可爱清新的画面与末世背景设定是否冲突的问题,邓永进表示,美术风格采用清新路线是为了吸引更多玩家,特别是女性玩家。世界观设定在末世之后,世界已经恢复秩序,因此明亮的风格与背景并不矛盾。

关于游戏内挖掘的古物是现代科技产物的设计初衷,邓永进笑称并未考虑得过于深远。游戏中存在光明教会与科研中心两个对立组织:前者认为科技导致毁灭,主张销毁所有科技回归田园;后者则希望利用前文明科技改善生活。玩家在游戏中的选择将决定这两个组织理念的冲突走向。

在建造过程中,理念冲突通过数据光盘体现。玩家在遗迹中获得数据光盘后,可选择交给光明教会换取种子,或交给科研中心解锁新科技蓝图。玩家的选择将决定游戏方向,是走田园路线还是科技发展路线。

相比1月份的版本,当前版本内容更加丰富,主线流程已超过40小时,并加入了新角色和种植养殖系统。邓永进坦言,目前版本仍处于半成品阶段,未来会持续填充新内容。

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关于《波西亚时光》IP化发展,邓永进透露该系列未来将推出不同玩法的作品。目前规划了四部游戏,虽然《波西亚时光》是模拟经营类,但续作可能采用其他题材。整个系列共享同一世界观,时间线可能设定在《波西亚时光》之前或之后,通过多部作品逐步完善世界观。

针对正式版发布时间,邓永进表示计划在10月发布,期间会保持每月一次大更新的节奏。近期更新将加强骑马系统,玩家可在牧场饲养马匹,不同饲养方式会影响马匹属性,且马匹可长期保存。

NPC AI系统将持续升级。目前只实现了一层关系系统,未来将加入更复杂的互动机制。例如,玩家追求多个角色会导致关系紧张,甚至影响与其他NPC的关系。此外,偷窃等行为也可能影响NPC关系,团队正在尝试更多互动可能性。

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国外玩家更关注游戏性和故事内容,而国内玩家则更在意游戏流畅度。邓永进承认资源管理存在不足,团队正努力优化体验。

回顾开发历程,邓永进表示团队始终以制作有趣的游戏为核心目标。从《星球探险家》到《波西亚时光》,团队不断尝试技术创新,如全实时寻路系统和NPC AI技术,力求让游戏与众不同。

对于中小型游戏公司,邓永进认为关键在于游戏品质是否能满足玩家需求,以及积极运营社区、与玩家互动。只要游戏足够优秀,自然会获得好评。

针对与《星露谷物语》的比较,邓永进承认有借鉴之处,但强调《波西亚时光》以工坊经营为核心,本质是RPG游戏,与《星露谷物语》的农场经营有明显区别。

关于独立游戏团队的成功标准,邓永进认为应持续产出IP并盈利,同时能实现团队的游戏创意。帕斯亚科技希望保持独立性,不考虑上市,专注于制作更多原创作品。

选择与方块游戏合作是因为其拥有广泛的玩家基础,能帮助《波西亚时光》触达更多用户。未来NS版将加入震动功能,但以完整移植为主。

新作《原生体》是一款关于人类与AI的解谜游戏,预计明年1月发售。该作在技术上与《波西亚时光》有互通,例如口型同步系统。虽然受众较小,但适合解谜爱好者。

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关于《星球探险家》的未来,邓永进表示团队有制作续作的计划,但目前精力有限,暂时无法启动。