
世嘉最近在东京举办了《战场女武神4》的前瞻活动,并通过社交媒体公布了大量最新的游戏截图和情报信息。
据悉,本作已经开发了两年时间,且在开发前经历了长时间的筹备。游戏将加入加利亚公国的新角色,不仅丰富了视觉体验,也带来了更多战术变数。每个角色都有独特的优缺点,需要玩家进行合理的指挥调度。
本次作品的核心主题围绕着完成任务的顽强意志,因此多变的恶劣天气环境将成为重要的烘托元素。此外,本作的角色数量和职业多样性较前作有显著提升,例如仅掷弹兵这一职业就包含六位不同的人物。
开发团队确认本作不会加入剑术家职业,未来的DLC中也不会出现。主要原因在于《战场女武神4》的战场地图规模远超以往,近战职业在这样的大地图中难以发挥优势。
虽然会有许多原作角色以DLC形式回归,但《战场女武神3》中的库尔特等人将不会登场。这是因为本作的时间线设定在《战场女武神3》之前。
坦克的操控消耗从两点行动值降低为一点。此前玩家因行动点数消耗过高而未能充分利用坦克,开发组为了提升坦克的使用率,特意降低了这一消耗。
本作暂无预购奖励或限量版独占DLC的计划,相关DLC内容将在游戏正式发售后推出,制作组会在稍晚时候公布具体细节。
制作组表示将竭尽全力兑现承诺,不辜负玩家的长期等待,希望玩家能通过本作体验到波澜壮阔的战争史诗。
本作采用了专为PS4硬件优化的最新版CANVAS渲染引擎。针对Switch版本的画质表现,制作组表示目前尚无法透露,但会全力以赴进行优化。
目前社交媒体上的试玩反馈普遍认为,本作很大程度上保留了初代作品的核心体验和手感,令人十分满意。值得注意的是,活动展示的并非试玩Demo,而是完整的PS4零售版,这意味着本作已完成压盘工序,发售日已板上钉钉。
《战场女武神4》将于3月21日在日本地区率先登陆PS4平台,随后登陆其他地区的PS4和Xbox One平台,预计今年夏季登陆Switch平台。









