
设想一下,时光倒流到2017年3月21日。你登录数字游戏商店,购买了期待已久的《质量效应》系列最新作品。下载完成后开始安装,启动《质量效应:仙女座》!你原本期待BioWare经过五年精心打磨,在传奇三部曲之后能够带来新的惊喜,然而不到一小时,你就意识到这款备受千万玩家期待的游戏,似乎……并不那么吸引人。
这并非难以想象的场景,因为这就是真实发生的历史,而且是今年刚刚发生的事。《质量效应:仙女座》在发售之后,几乎立即遭到了玩家们的猛烈批评。笨拙的游戏操作、令人失望的画面表现以及平淡无奇的故事剧情,都让玩家感到极度失望。有一段时间,这款游戏成为了玩家们嘲讽、吐槽和创作段子的热门素材。但如今呢?在这个优秀作品层出不穷的年份里,《质量效应:仙女座》几乎被彻底遗忘了。今年有《塞尔达传说:荒野之息》、《尼尔:机械纪元》、《生化危机7》、《如龙0》等作品,几乎每个月都会推出一款足以让人回味数年的游戏佳作。而在《质量效应:仙女座》发售之前,大家都以为它也能跻身这些经典作品的行列。
这款作品承载着《质量效应》系列的光环而来,却只给全球玩家留下了混乱和失望。从游戏本身来看,虽然不算特别糟糕,但也足以让玩家将其完全遗忘。当时自然有不少玩家抵制这款游戏,但与EA后来遭遇的抵制相比,《质量效应:仙女座》玩家的反对只能算是小打小闹。当然也有为这款游戏辩护的玩家,但总体而言,大多数玩家都认为这是一次巨大的失望。

从《质量效应:仙女座》留下的其他记录来看,相关的演示视频和游戏新闻已经非常稀少,而且大多数也是宣传声势大但实际内容少。更不用说还有一些新闻报道指出,由于公司层面的干预导致多个游戏开发环节走捷径,从而对游戏质量造成了长期损害。
游戏发售后,不断有玩家质疑"为什么会这样",而在玩家们不断发现问题时,EA和BioWare也在全力进行损害控制,试图消除负面影响。开发商不断推出更新来优化游戏体验,修复各种问题。至少在他们突然决定停止更新之前,也算是为这款游戏敲响了最后的丧钟。
这款作品未能逃脱游戏行业的规律,世界的目光很快从《质量效应:仙女座》身上转移,并将其遗忘。对于那些花费五年时间期待世界上最大开发商和发行商之一推出的这款作品的玩家来说,选择性地遗忘它,就当它从未发售过,这种逃避痛苦的方式确实相当合理。当然,这款游戏确实发售过。

这不是别的游戏,而是《质量效应》。《质量效应》的玩家们本来就因为《质量效应3》的结局问题还有些余怒未消。当初BioWare还通过补充结局试图平息玩家的怒火。这次如果想要平息玩家的不满,他们恐怕需要补充一个完整的游戏才行。否则就只能接受现在的局面:游戏发售了,不好玩,我们玩别的吧。
而且正如前文所述,《质量效应:仙女座》有这样的遭遇也算它倒霉选择在2017年发售。填补《质量效应:仙女座》这款游戏空白的RPG作品不是没有,而且还有很多,比如《地平线:零之黎明》、《女神异闻录5》等。玩家们有很多选择,与其跟《质量效应:仙女座》较劲,不如转换心情玩点别的。但对EA来说就不那么好过了,除了这款游戏表现不佳之外,年终大作《星球大战:前线2》又因为微交易开箱系统的问题被骂得狗血淋头。
与其他所有游戏相比,《质量效应:仙女座》的地位也很尴尬。它肯定不属于第一梯队,与一系列年度游戏的竞争者毫无可比性,但你要说它是业界的一场灾难的话,这话也有点夸张,只能说高不成低不就,中规中矩只有被人遗忘的份。它唯一存在的意义似乎就是预示着今年EA流年不利,EA在2017年的霉运就是从《质量效应:仙女座》开始,然后游戏是一款不如一款,到了《星球大战:前线2》的时候迎来了最低谷。
2017年的游戏行业,有高峰,有低谷,也有不上不下的《质量效应:仙女座》。BioWare的说法是希望有一天能把这款游戏延续下去,但目前来看,还是先让大家遗忘一段时间比较好。
