
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的上市遭遇重大挫折,各种开箱与氪金机制引发的争议,几乎掩盖了这款年度星战游戏的发布光芒。虽然EA迅速为此道歉,但为时已晚,不少媒体报道称是迪士尼的介入才迫使EA从游戏中移除了微交易系统。
此后,EA陷入了沉默,仅发表少量表示遗憾的评论。除了承诺的周常更新、问答和开发者日志外,《星球大战:前线2》在网络上的声音几乎完全消失,只有在玩家提问时能得到“我们正在关注”的标准化回复。如今,EA不仅保持通讯静默,还开始对社群采取行动。
根据近期多个报道汇总,EA官方《星球大战:前线2》论坛已封锁一个月。玩家无法在此批评游戏或讨论非技术问题,相关帖子或被直接删除或被禁止发布。涉及负面评论的言论也会在一夜之间神秘消失,更奇怪的是,在EA“所有论坛”列表下,已找不到《星球大战:前线2》论坛的踪影。

官方刻意营造这种状况并非首次。部分论坛用户反馈,在EA《星球大战:前线》初代DLC陷入争议时,EA就曾使用类似手段,而在《战地3》时期也有类似操作。遗憾的是,这种一刀切的处理方式似乎效果显著。
当EA在官方论坛为所欲为时,玩家开始涌入其他平台控诉EA的游戏及其处理反馈的方式。部分玩家抱怨当前游戏标准列表存在的问题,也有玩家采用有礼有节的方式接触开发商反馈问题。
有玩家声称已成功联系到开发团队的一名成员,该成员表示缺乏有效沟通的原因是开发团队也被强加了一些规定。根据与制作人Ali Hassoon的对话显示,EA有规定,严禁他像以前一样以声音和文字形式与玩家交流。这些规定的性质和来源尚未公布,媒体也联系了Hassoon,但未获回复。

《战地》团队和EA对争议其实并不陌生,但这种处理方式似乎也反过来说明了争议为何成为EA的日常。禁止玩家发言并不能减少游戏产品的争议,而且一方面鼓励玩家反馈,一方面却将玩家逼至其他论坛和社交媒体,这似乎毫无意义。如果这些情况属实,希望EA能好好反思对待消费者的策略,不要将他们视为敌人。
