
《战锤:末世鼠疫2》近日向媒体发放了试玩邀请码,简要展示了这款第一人称合作肉搏游戏。由于是试玩版,我们先把注意力放在游戏本身,而非技术细节。
在试玩版中,玩家只能体验一个地图区域和两个角色:骑士与暗影。此版本不支持DX12和在线合作模式,天赋树及角色升级系统亦未加入。
我并未亲自玩过初代《战锤:末世鼠疫》,但从资料上知道它是一款第一人称肉搏游戏,主打合作玩法,类似战锤版的《求生之路》。设定在末世奇幻世界,玩家需面对成群结队的敌人,并逐步击败BOSS推进。
试玩版缺失许多核心要素,我仅能谈及战斗机制和整体探索。《战锤:末世鼠疫2》玩法十分有趣,玩家可自定义动作与技能组合,并在战斗中使用药剂与道具。游戏不存在鼠标加速或流畅度问题,所有预期的PC版FPS体验在本作中均得到实现。肉搏机制与角色移动/灵敏度设定也十分优秀,连在敌人密集的场景下也毫无束缚感。
然而,试玩版关卡设计存在瑕疵,有时我难以判断前进方向。游戏目前缺乏小地图,关卡布局并不友好,给人类似《德军总部2:新巨像》部分章节的迷茫感。Fatshark 或许需要对此进行优化;加一个小箭头提示会更好。
试玩版同样没有画质设定功能,且已确认不支持DX12。从settings.ini可知,游戏在“高”设置下运行。虽然画面与宣传截图相比略显粗糙,但整体仍颇具赏心悦目之感。
试玩版持续约10–15分钟,以下视频未包含BOSS战,我认为玩家更愿意自行探索。游戏表现稳定,我们期待未来能加入更多内容。
