Background
新闻骑马与砍杀2:领主

《骑马与砍杀2》将使用真实物理创伤系统 更加逼真

L
liyunfei
11/21/2017

《骑马与砍杀2:领主》的开发商Taleworlds致力于让即将到来的中世纪战斗更加有趣且贴近现实。他们近期分享了关于游戏伤害类型、速度奖励和武器影响的细节,旨在实现更好的游戏平衡。

Article Image

此前,开发商曾提及平衡理念,强调过度追求真实可能破坏玩家的沉浸感。他们表示,虽然建立逼真的伤害模型有助于提升代入感,但真实物理创伤过于复杂,直接复制到游戏中反而可能带来不必要的困扰,影响整体体验。

此外,Taleworlds详细介绍了游戏中的多个细节设定:

能量与伤害

游戏尝试基于物理属性构建模型,同时确保对玩家简单易懂。伤害的计算依据是撞击过程中耗散的动能,但并非直接转换,而是需要经过额外的步骤处理。

伤害类型

武器击中目标时会造成三种伤害:砍伤、刺穿和钝击。砍伤对动能转换最有效,但对抗盔甲效果最差;钝击需要更多次数才能挫败对手,但受盔甲影响最小;刺穿则介于两者之间。此外,武器的制作工艺和价格也会影响其伤害系数。

Article Image

速度加成

由于基于物理属性计算,游戏不再需要额外的“速度加成”机制。系统会直接获取攻击者和目标的速度并代入公式,从而以更逼真、准确的方式体现速度对攻击伤害的影响。

撞击点

武器挥动时的伤害取决于撞击点的位置。虽然在清单中显示的伤害通常以武器尖端下方几厘米处为基准,但战斗中实际撞击点可能因武器和目标位置而降低。例如,一把显示80点伤害的斧头,若用斧柄附近击中目标,伤害将大幅减少。