一位了解《星球大战:前线2》开发情况的知情人士向媒体透露,游戏最初的开箱内容仅包含皮肤,但后来在迪士尼的要求下,系统被修改成了现在的样子。

据该知情人士表示,DICE在开发过程中曾设计了一套类似《守望先锋》的商业模式,主要销售装饰性皮肤,强调团队协作。原本的开箱内容仅限于英雄服装等装饰品,而非现在的武器或技能。然而,由于卢卡斯影业(迪士尼星战部门)的介入,这些计划大多被废弃。
目前,外媒已就此事联系EA和迪士尼方面,但尚未得到任何回应。
这一内幕消息让近期的争议出现了反转。此前外界普遍认为是EA的贪婪导致了开箱风波,但实际情况显示,真正的决策者可能是拥有《星球大战》IP的迪士尼。
有报道称,是迪士尼向EA施压,迫使其暂停了微交易系统。结合最新爆料来看,迪士尼此举很可能是为了维护品牌形象,保障即将上映的《星球大战8》电影票房。
从这个角度看,EA或许只是执行者,外界可能真的误解了这家游戏公司。

此前在DICE的Reddit问答活动中,有玩家提问:现在将开箱系统改回仅包含皮肤的装饰品是否为时已晚?DICE设计副总监Dennis Brannval回应称:一切都不晚。
在EA暂时移除微交易后,US Gamer曾联系EA代表并报道称,回归后的系统仍将与游戏进度挂钩,不止单纯销售皮肤。但该消息被MP1st转发后,EA却否认曾发表过类似言论。
综合各方信息来看,《星球大战:前线2》在回归后的开箱系统很可能仅限皮肤,回归到最初的设计理念。

