
自《恶灵附身2》发布伊始,初代玩家便察觉到续作画面风格的显著变化,真实感大幅提升。初代作品基于idTech 5引擎开发,运行帧率仅维持在30FPS左右,且强制采用宽屏显示模式,PC平台的性能表现亦不尽如人意。业内普遍猜测Tango Gameworks是否会转向虚幻引擎。在纽约发布会期间,官方透露了一个重要信息:Tango Gameworks在idTech基础上自主研发了全新引擎,命名为STEM引擎。不过该引擎的具体技术细节尚未披露。
开发商选择深度改造Bethesda内部引擎的做法与Arkane Studios如出一辙,后者曾基于idTech5打造了《耻辱2》的Void引擎。作为一款注重光影表现与流畅体验的作品,《恶灵附身2》的环境会随着玩家探索进程实时变化。虽然目前尚无法完全评估STEM引擎的实际表现,但值得期待的是它能在优化、画质及特效方面带来突破性提升。
《恶灵附身2》确定于10月13日正式登陆PC、Xbox One及PS4平台。
