近日,国外游戏媒体GameSpot对《恶灵附身2》的开发团队进行了专访。游戏总监John Johanas以及作为工作室总监为本作提供顾问支持的三上真司,共同探讨了游戏的诸多细节,并对《生化危机7》给予了积极评价。

针对GameSpot提出的关于生存恐怖游戏中探索风险的难题,三上真司阐述了新作的改进。他指出,初代作品的叙事结构较为线性,玩家被迫不断前行。而在《恶灵附身2》中,开发团队致力于打造更具开放性的地图和多层结构的世界,玩家将拥有更高的自由度去探索不同的场景。本作将更侧重于冒险体验,而非初代强烈的动作导向。

John Johanas补充道,经典的生存恐怖游戏核心在于探索与冒险,通常通过暴力手段克服挑战。以《生化危机》为例,即便处于劣势,玩家总有应对敌人的办法。然而,随着行业演变,也出现了无法正面击败敌人的纯正恐怖游戏。《恶灵附身》系列则坚持早期的思路:玩家总能找到击败敌人的途径,开发组提供了潜行或强攻等多种策略供玩家选择。

GameSpot观察到,生存恐怖类游戏的概念一直在演变,从早期的氛围营造转向如今的动作与Boss战。有趣的是,《生化危机7》反而回归了传统风格。采访者询问三上真司对这一趋势的看法,以及他是否体验过《生化危机7》。

三上真司回应称,生存恐怖游戏的源头本就包含动作元素,即在危险环境中躲避并设法对付敌人,这至今仍是该类型的重要支柱。同时,确实有游戏正在回归更纯粹的恐怖导向。关于《生化危机7》,他评价道:"我玩过VR版本,体验非常刺激且有趣。"
三上真司特别强调了两点:首先,尽管开发周期比初代短,但团队要在更短时间内构建更广阔的世界,为此付出了巨大努力,能克服困难完成《恶灵附身2》令他深感自豪。其次,本作是一款纯粹的恐怖游戏,这是最高优先级,玩家在通关时将被剧情深深打动。对他而言,这是一款全新的作品,也是他引以为傲的游戏。
