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新闻恶灵附身2

《恶灵附身2》3大难度曝光 任务完成有多个方式

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skylark
8/9/2017

在针对日本游戏杂志的访谈中,知名制作人三上真司,也就是《生化危机》系列的创始成员,透露了关于《恶灵附身2》的若干新情报。

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根据杂志报道,续作《恶灵附身2》的开发工作早在2015年夏季便已启动,这一时间点距离前作2014年10月的发售仅相隔一年左右。

三上真司确认,《恶灵附身2》将提供三种不同的难度设定:休闲、普通与噩梦。他强调,这三种模式的体验差异显著,即便是最低难度的“休闲”模式,也绝非传统意义上的“简单”体验。

为了取悦核心玩家,续作引入了开放式任务机制。玩家不再被局限于单一的通关路径,而是可以通过多种策略达成目标,极大地提升了重玩价值。相比之下,初代作品在每一章节中往往迫使玩家采用固定的游玩风格。开发商Tango Gameworks据称移除了强制性的潜行与战斗环节,允许玩家自由尝试不同的游玩流派。

与初代一致,《恶灵附身2》的核心焦点依然是营造“恐惧”氛围,而非单纯的“怪诞”视觉冲击,不过依然保留了部分玩家所钟爱的“病态美学”。尽管续作的章节数量少于初代,但每一章节的内容体量更为庞大。

《恶灵附身2》计划于2017年10月13日正式发售,将登陆PC、PS4及Xbox One平台。