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新闻质量效应:仙女座

《质量效应:仙女座》设计师:负面言论难以直视

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4/17/2017
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《质量效应:仙女座》首席设计师Ian Frazier近期接受英国媒体专访,首次正面回应了游戏发售后遭遇的负面评价。

仙女座发售后存在明显的口型同步与面部动画真实度问题,虽然后续Bioware进行了优化更新,但已对游戏口碑造成不可逆的损伤。

Frazier表示,团队设计初衷是追求多样性与灵活性,无法预判玩家关注点,因此需要根据反馈灵活调整开发计划,但整体时间表保持不变。

针对负面舆论,Frazier坦言私下花费大量时间浏览推特和论坛,阅读批评令他备受挑战,但团队仍希望从中筛选有效反馈以解决问题。

他强调,虽然筛选负面反馈的过程不轻松,但能获取多渠道的玩家意见弥足珍贵。如今团队已从依赖官方论坛转向关注推特、脸书等平台,以获得更广泛的代表性反馈。

质量效应:仙女座已于三月末发售,评价尚可,但未能超越前作三部曲在主机平台的高度。