
尽管《质量效应:仙女座》在人物表情动画方面存在明显缺陷,Bioware的对话生成系统被认为是主要原因,但游戏中仍有许多由动画师精心制作的场景,只是这些细节往往被玩家忽略。
高级影片动画师Tal Peleg去年从顽皮狗转投《质量效应:仙女座》项目组,他亲手打造的一些过场动画为这款游戏增色不少。
近日他公开了一段幕后制作视频,展示了自己的工作成果,并重点介绍了一个较为私密的镜头。视频包含部分剧透内容,呈现的是未添加材质、着色器和滤镜的原始草稿。通过人物动作,可以清晰观察到复杂的配重系统和真实的物理表现。
他详细说明了自己负责的工作流程:1.手工绘制面部表情;2.在动作捕捉基础上手动调整关键帧;3.镜头视角设计;4.后期剪辑;5.音效混音处理。
在Cora的互动场景中,所有角色都表现出羞涩感,动作设计各具特色。所有额外的面部表情和肢体细节都是在动作捕捉数据基础上手工添加的。
Tal Peleg表示:"我在《质量效应:仙女座》中的工作占比不大,但在这个积极协作的团队中工作令人耳目一新。这款游戏凝聚了众多人才的心血,特别要感谢Ken Thain和Tim Golem,他们充分信任并给予我创作自由,尽管我加入项目的时间较晚。"
Tal Peleg此前曾参与《神秘海域4:盗贼末路》的制作。以下是他在《质量效应:仙女座》和《神秘海域4:盗贼末路》中的动画场景展示。
《质量效应:仙女座》动画场景设计:
《神秘海域4:盗贼末路》动画场景设计:






