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新闻质量效应:仙女座

《质量效应:仙女座》面部动画糟糕是因项目外包?

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4/5/2017
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《质量效应:仙女座》整体评价尚可,但人物面部表情动画却成为公认的短板。许多玩家反映角色表情僵硬,与剧情对白脱节,难以达到当代3A大作应有的水准。Bioware内部也意识到了这一影响沉浸感的严重问题。据内部消息透露,造成这一现象的主要原因在于Bioware将面部表情动画外包给了EA旗下的其他工作室。

该消息由游戏史学家Liam Robertson从多位不愿具名的Bioware员工处获得。据悉,《质量效应:仙女座》项目采用了Cyberscan技术,通过3D扫描人脸或物体来生成游戏模型。因此,团队并未采用实时表情捕捉,而是在完成基础建模后,将后续动画工作交由EA布加勒斯特工作室负责。

不过,部分受访内部人士认为,问题的根源在于管理层,而非外包工作室本身。项目初期就不应采用扫描建模加动画外包这种看似省事的方案。由于罗马尼亚的人力成本较低,团队最终放弃了成本较高的真人表情捕捉技术。

然而,Bioware方面坚称,选择外包并非为了节省成本,而是认为表情动画无需过度优化打磨。无论这一解释还是其态度,都难以获得玩家的理解与认可。

3月29日,Bioware在推特上公开致歉,承诺将修正相关问题。目前,我们只能等待修复后的实际表现。