
《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)是一款俯视固定视角动作潜行游戏,以严肃的宗教和政治题材为背景,采用阶段化随机生成的地图设计,每次游戏的剧情都会有所不同。故事设定在1970年代的南美,一群宗教极端分子建立了与世隔绝的教区。玩家需要潜入他们的设施进行侦查,但很快会发现情况与预期大相径庭。
根据主创人员Rouse透露,本作的灵感来源于《合金装备》《孤岛惊魂》和《耻辱》。玩家可以在游戏中选择帮助他人、保持中立,或者消灭所有阻碍。游戏采用系统化的设计理念,力求营造真实可信的世界观。开发者为玩家提供了丰富的互动工具,包括武器和潜行干扰设备。
Rouse表示,为了避免过于严格的脚本限制,团队选择让AI与玩家进行动态互动。玩家可以根据自己的风格选择潜行或暴力路线,关键在于如何巧妙运用各种工具。虽然这种设计理念实现起来颇具挑战,但团队已经取得了令人满意的成果,并会在测试阶段持续优化。
游戏采用开放式结局设计,没有固定的通关路线。玩家可以在开放环境中尝试多种策略,某些看似困难的场景可能通过不同方法轻松解决。游戏设置了多个难度等级,最高难度下甚至会有一击必杀的设定。
游戏支持完全非致命通关,也允许玩家除掉任何目标。根据玩家在游戏过程中的选择,将出现超过10种不同的结局。结局的好坏评判标准完全取决于玩家自身,但每个行为都会带来相应的后果。
虽然具体结局数量尚未最终确定,但肯定超过10种。某些特定角色只会在少数几次通关中出现,因此想要体验游戏的全部内容需要反复游玩。大多数玩家在完成3-4次游戏后会对整体内容有较为清晰的了解。
Rouse最后确认,游戏将采用永久死亡机制作为惩罚措施。
