
去年E3期间,B社展示了《辐射4》VR版本的试玩。根据早期体验反馈,当时游戏仍处于开发初期,整体表现较为粗糙,功能也相对有限。近期,B社负责人托德·霍华德向媒体透露了开发新进展,并特别提到经典系统VATS(避难所科技自动瞄准系统)在VR设备上的表现令人期待。
关于Pip-boy的呈现方式,开发团队已经找到了解决方案,它将真实地呈现在玩家手腕上。虽然《辐射4》的战斗节奏相对较慢,但VATS系统可以让玩家在战斗中减缓时间流速,从而更精准地进行攻击。
VATS是《辐射4》中的自动瞄准机制,开启后会显著降低时间流逝速度,帮助玩家更好地瞄准目标。托德·霍华德对此充满信心,表示VR版的VATS体验非常出色。

《辐射4》庞大的游戏世界给VR版本的移动设计带来了挑战。开发团队目前正在尝试时空传送等移动方式,效果尚可,同时也在探索其他解决方案。
VR中的移动问题一直是业界难题。去年E3试玩版中,仅提供了基础的手柄操控移动功能,且速度较慢。开发团队也在关注独立开发者和学生们在VR移动方案上的创新研究。
目前《辐射4》VR版本尚未公布具体发售日期,但官方已发布了配置要求。据托德·霍华德透露,游戏已完成全流程可玩,相信不久后会有更多官方消息发布。
