
《修道院:受难的父亲》是游戏设计师Chris Darril在2007年构思的项目。最初计划作为粉丝重制版“钟楼”游戏,但很快发展成独具特色的作品。
Darril后来参与制作《夜啼(NightCry)》,导致本作开发暂缓。最终新作《修道院:受难的父亲》定于2017年发售,登陆PS4和PC平台,并公布了新预告片。
游戏官网简要介绍了剧情和特点。女主角Rosemary Reed是一位35岁的魅力女性,她来到退休公证人Dr.Felton家中,由护士Ms.Gloria接待。当Rosemary表明来意后,恐怖事件开始发生。随着调查深入,她发现老人女儿Celeste的失踪可能与隐藏的大屠杀有关,而Dr.Felton夫妇可能是仅存的知情者。Celeste的真实身份成谜,狂热邪教修女的秘密也将浮出水面。
游戏特性:
惊悚的心理剧情:Darril塑造的人物鲜活生动,故事情节丰富。人们每天都在异化成恐怖的怪物。
没有一刻是安全的:游戏目标是发现真相,但首先需要生存下来。敌人如同狂热的跟踪狂般紧随其后。
没有枪支或其他有力武器:路上捡到什么就用什么。可以与跟踪者搏斗,但他们不会死亡也不会放弃。
增加技能:玩家可获得新技能并升级已有技能。身体会告诉你当前状况,没有健康值设定。
声音是最好的辅助:仔细聆听可注意到跟踪者的脚步。Nobuko Toda制作的音轨会提示敌人靠近。
无载入时间:本作没有无聊的载入时间,场景无缝衔接。打开门,进入房间逐一探寻,所有事件实时发生。
跑还是不跑:逃跑是摆脱跟踪者的最佳机会,但要非常小心,跑动声音过大会被发现。有时隐藏才是最佳策略。
没有愚蠢的解谜:游戏设定和人物如同现实生活,每天人们都会用日常物品做出最恐怖的事。
《修道院:受难的父亲》由虚幻4引擎打造,作为系列三部曲的首部游戏,预计2017年内登陆PS4和PC平台。






