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游戏制作组含泪讲述《Rime》幕后开发历程的辛酸

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1/22/2017
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《Rime》最初是PS平台独占作品,2013年首次亮相,计划于今年5月登陆PS4、Xbox One、任天堂Switch以及PC平台。开发商Tequila Works近期分享了游戏开发历程,坦言曾多次考虑放弃项目,但资金并非主要困扰因素。

创意总监Raul Rubio向IGN表示:'我们曾多次感到项目可能无法完成,甚至有一次几乎确定要终止了。所幸最终得以继续推进。'他透露开发过程中遭遇诸多技术难题,近期的取消传闻则源于公司搬迁至更大的办公场所。

尽管开发曲折,但试玩反馈积极,Rubio认为好事多磨。团队改用虚幻引擎4后,随着引擎优化升级,得以新增更多功能与视觉特效。相比最初仅有一个岛屿的设定,如今游戏内容更丰富,章节也大幅增加。

《Rime》确定将于今年5月正式登陆全主机及PC平台。