《掠食》是Bethesda 2017年的重要作品之一,由Arkane美国工作室开发。自TGA上公开首个演示后,人们发现重启版《掠食》与Arkane的第一人称动作RPG游戏《耻辱》系列有相似之处。

实际上Bethesda官方对此并不否认,还计划分享二者之间的共通点,比如都强调鼓励玩家探索和做出选择。当然,这并不意味着《掠食》就是换了皮的《耻辱2》。
Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受采访时表示,他们会让Arkane发挥擅长之处,即开发具有沉浸感、基于系统的第一人称游戏。《耻辱》是这类工作的进化结晶,而《掠食》第一眼看上去感觉相似。
不过对于《掠食》,团队也在尝试一些不同且酷炫的新元素,但核心仍是打造沉浸感强、第一人称、基于系统、非线性的游戏体验。这款游戏鼓励玩家探索并做出不同选择,这也是Bethesda所有游戏的核心理念。
《掠食》采用CE引擎开发,承诺PC版不会出现《耻辱2》首发时的问题,计划于2017年内发售。
