由于《耻辱2》PC版本存在优化不佳的情况,开发商Arkane的游戏总监Harvey Smith在社交媒体上回应了众多关于PC版本的疑问。他再次强调,PC版本并非简单地从主机版本移植而来。

Smith表示,对于当前PC玩家所遭遇的困境,他深感遗憾,并透露开发团队正全力以赴寻求解决方案,甚至在周末也在加班加点。
目前,开发团队正在收集玩家们反馈的各种技术问题,以协助开发人员获取必要的数据。他再次重申,《耻辱2》PC版本在正式发售前是经过测试的,并非主机版本的直接移植。
国外玩家推测,《耻辱2》PC版本的技术问题可能源于游戏引擎。该游戏采用的是Void引擎,该引擎基于idTech 5引擎开发。值得注意的是,idTech 5本身就是一个存在已知问题的引擎,与《毁灭战士4》所使用的idTech 6引擎有所不同。
《耻辱2》目前面临的问题不仅限于画面表现,还涉及其他多方面的技术故障。尽管市面上有不少支持非线性关卡、甚至拥有比《耻辱2》更宏大世界观的游戏,但它们并未出现如此严重的“失误”。因此,游戏总监在社交媒体上寻求同情的做法似乎并未获得广泛认可。
