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新闻废品机械师

《废品机械师》开发人少耗时长 发售半年赚五千万

一锅魔药汤
8/29/2016

近期,一款名为《废品机械师》(Scrap Mechanic)的独立佳作在Steam平台上崭露头角,迅速登上了畅销榜的前列。据相关数据显示,该游戏自今年2月发售以来,仅用半年时间便售出了40万份,好评率高达85%,开发商预计已获得超过5000万元的收益。

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这款游戏的核心玩法在于深度的建造机制,而非简单的拼凑。玩家将扮演一位形象独特的角色,利用游戏中提供的喷气发动机、平衡木、燃气马达、轴承及大量金属块,去打造自己梦想中的各种神奇机械。

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【开发历程:五载耕耘,自费三年】 《废品机械师》是一款由Kacper Antonius和Pontus Holmbom耗时五年打造的沙盒建造游戏。实际上,整个开发团队仅有这两人,且前三年的研发资金完全由个人承担,全凭对作品的热爱与信念支撑。2014年,Antonius曾坦言,独立开发如此庞大的项目困难重重,最终他们决定引入天使投资人的部分资金以维持项目推进。

【灵感溯源:从Mojang到独立之路】 游戏的灵感最初源自开发者为Mojang制作的Xbox版创意原型。然而,在与Mojang的合作洽谈失败后,Antonius和Holmbom决定自立门户。Antonius表示,早在2011年,他们就预见到这类结合建造与生存元素的游戏拥有巨大潜力,渴望探索更多可能性,于是《废品机械师》应运而生。

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【营销策略:YouTube视频驱动】 与《我的世界》的推广策略相似,Axolot Games也选择了YouTube作为主要的宣传阵地。Antonius认为,当玩家在游戏中创造出精彩作品时,他们往往乐于分享。这种“玩家即创作者”的模式,使得YouTube上的视频成为了最好的市场营销工具。

2012年,两位瑞典开发者正式成立Axolot Games,并决定将最初的创意原型打磨成一款完整的游戏。他们在YouTube上展示的玩家作品,往往充满了令人惊叹的创意,证明了游戏极高的自由度。

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【未来展望:丰富玩法与生存模式】 开发团队表示,游戏的演变过程十分有趣。最初他们只计划制作简单的内容,但随着投入的增加,游戏的规模和目标也在不断扩大。虽然灵感源于《我的世界》,但《废品机械师》已在美术风格和玩法上走出了独特的道路。

Antonius直言,灵感主要来自Theo Jansen的仿生机械、改装车文化以及《我的世界》。此外,开发团队非常重视玩家测试。虽然初期为了保持设计的纯粹性未进行大规模测试,但后期的反馈证实了他们决策的正确性。Antonius建议独立开发者尽早进行测试,因为理论上的好想法未必能带来理想的实际效果。

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【独特的“无聊”魅力】 游戏的设定看似“无聊”——如果不进行创造,玩家几乎无事可做。但这正是其魅力所在,它迫使玩家发挥想象力。一旦有了构思,玩家就会迫不及待地想要将其变为现实。游戏将建造步骤分解得非常详细,简单的引导能教会基础原则,让玩家能进行更复杂的设计,从而获得巨大的成就感。

【脑洞大开的物理建造】 作为为数不多的实时物理建造游戏,《废品机械师》允许玩家实时看到创作效果,这是许多同类游戏无法比拟的。开发者鼓励玩家自由尝试,而玩家们的创造力也远超预期,甚至造出了陀螺仪和数字显示器等复杂装置,让开发者都惊叹不已。

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