可能大多数玩家都对一款游戏的研发成本没有什么了解,谁能想到一个格斗游戏的角色研发成本其实都需要130万元以上!这是2D格斗游戏《骷髅女孩》开发商Reverge Labs公司亲口所说,所以说玩家们且玩且珍惜!
《骷髅女孩》开发商解释研发成本
《骷髅女孩》项目的研发其实一直都不顺利。签署的第一家发行商因为筹资问题惹上了官司,导致初始开发团队因缺乏资金而解散。后来原班人马重新组成了新工作室Lab Zero Games,为了给游戏推出持续的内容更新,该公司在众筹网站向粉丝发起了求助。虽然游戏售价只有14.99美元,但Lab Zero为推出新角色Squigly设定的筹资目标是15万美元(98万元人民币),这让很多粉丝感到不解。
不过,这次众筹活动最终十分成功,第一天就获得了21.8万美元。Lab Zero Games工作室CEO Peter Bartholow就游戏研发问题进行了详细解释,他表示,每一个可玩角色真实的研发费用都在20-25万美元(人民币130-160万元)之间。

一个角色要15万美元惹争议:实际价格20万美元以上
对于一个动画丰富的2D格斗游戏来说,Reverge Labs的首款游戏《骷髅女孩》本身就有很大的困难。在格斗游戏市场,如果没有知名的IP,绝大多数开发商都不愿意做这类游戏。加上之前与发行商Autumn Games之间的纠纷,这家8人小团队的研发历程可以说是一波三折。Bartholow表示,最终坚持下来完全是因为粉丝们的支撑。
在和第一家发行商经历了不顺利的合作之后,Lab Zero决定继续研发计划,并且推出新角色Squigly。她可以从棺材中召唤角色辅助战斗,不仅具有奇葩的攻击方式,就连动作都很独特。资金成为了该公司最大的问题,Autumn Games虽然愿意支持,但资金链出了问题。在2013年的EVO格斗游戏锦标赛上,粉丝们筹集了7.8万美元,但这仍然是杯水车薪。

当Indiegogo众筹活动上线之后,有海外媒体报道了该游戏为每个新角色筹集15万美元研发成本的消息。当时有评论者表示,15万美元做一个角色太夸张了,很多完整项目的研发成本都没有这么贵。但Bartholow说,他们听说《街霸4》的一个角色成本超过100万美元。作为对比,《骷髅女孩》的核心角色平均每个实际制作成本在20-25万美元之间,这已经相当便宜了。之所以只在众筹活动要求15万美元,是因为8个成员都主动降薪,希望能让新角色有机会做出来。
开发商详细拆分:成本都用在哪儿了?
Lab Zero详细拆分了研发成本,希望说服玩家们,告诉他们游戏研发成本的真相。众筹活动要求的目标资金通常都是总金额的一半多一点,这是为了达到众筹的心理效果。

具体成本拆分如下:4.8万美元薪水开支(给8个开发者10周的工资);3万美元用于动画和Clean-up外包成本;4000美元语音录制成本;2000美元Hit-box外包成本;5000美元音频植入外包成本;2万美元QA测试费用;1万美元第一方认证费用;10500美元IndieGoGo和支付处理手续费;20500美元制造和发送实体物品奖励。
Bartholow表示,他们始终希望保持研发成本透明。人们其实对于游戏研发知之甚少,有些人可能以为自己知道真相,但其实他们知道的内情很少。
前Capcom咨询师Seth Killian表示,游戏制作过程中很多事情都比大多数人想的昂贵很多。《骷髅女孩》能够把他们的成本详细列出来是非常勇敢的做法。一款优秀的格斗角色的研发和植入其实比游戏中的其他资源成本要高很多,这些角色就是游戏中的格斗者,增加更多的角色意味着大量的复杂资源。

知情人士透底:其实已经是往低了算的
据知情人士透露,2D角色动画其实比3D更贵,最主要是因为所需的工作量很大。比如说每个角色的动画需要500帧,那么在为2D格斗游戏做角色动画预算的时候就要考虑1000帧的时间和材料。而且在此过程中,由于要适应整个游戏的其他资源,还要准备重做大量的资源。如果外包的话,这些动画帧数制作人的时薪在20-30美元之间,按照该游戏的分辨率和复杂度要求,每个人大概每天可以做4帧动画,所以仅sprites研发成本就在4-6万美元之间。
做好了所有东西之后,还要在游戏中做平衡测试,这对于格斗游戏来说可不是什么轻松的工作。每个工作室都有基础设施成本,如果平摊到每个人头上,假设每人每月1万美元,这个数字其实已经很中肯了。考虑到《骷髅女孩》团队非常缺钱,假设每个人每月给工作室带来的成本需求是7500美元,即便只有5个人,该工作室每月也要3.75万美元。如果预算是15万美元,那么Lab Zero Games只有2个月的时间做新角色的游戏平衡。
而且,以上的数字还不包括音频、UI等资源的制作,所以15万美元其实是最保守的估计。按照该游戏的品质和角色数量,《骷髅女孩》的研发费用绝对在200万美元以上。就拿15万美元做Squigly来说,其实所有参与研发的人都在拿着低于行业标准的工资做事,因为这么算起来,每个人每周薪水只有600美元,考虑到这个团队是在洛杉矶,其实是很低的。
Bartholow自己也表示,他们的员工基本上(初期)都面临经济困难,所以该公司选择了IndieGoGo,因为众筹所得的资金可以比Kickstarter更快地发放到开发商手中。他们把角色设计目标放到众筹页面,希望可以获得粉丝们的支持。由于游戏本身玩法非常有趣,而且该工作室设计的角色非常有特色,最终《骷髅女孩》在IndieGoGo筹到了83万美元。为了回馈粉丝们的支持,Lab Zero决定在DLC发布前三个月内,免费向所有的游戏购买者提供新角色。
