
在最近的东京电玩展上,卡普空公布了新作《生化危机:保护伞小队》,这是一款基于《生化危机》世界观的多人竞技射击游戏。IGN编辑在现场体验后表示,该作既有亮点也存在明显缺陷,某些机制设计巧妙,但部分元素令人担忧。
以下是IGN总结的《生化危机:保护伞小队》七大试玩体验要点:
1. 射击反馈欠佳
射击游戏的核心在于开火体验,而本作的武器打击感较为薄弱。不同枪械之间差异不明显,伤害效率普遍偏低。角色中弹后缺乏应有的肢体反应,玩家难以判断是否命中目标。即便击毙对手也常误以为对方存活,僵尸单位更是存在明显的死亡延迟现象,即便爆头也会延迟倒地。在竞技射击游戏中,明确的命中反馈至关重要,否则极易导致战斗失利。
2. 掩体机制存在缺陷
本作主打的创新掩体系统原本颇具巧思:玩家探身瞄准时动作缓慢,探身幅度越大精度越高,但暴露面积也随之增加,使掩体不再是绝对安全区。然而实际操作中,进出掩体的过程极不流畅,往往成为致命隐患。只有当掩体点高亮时才能进入,而寻找掩体时极易被击杀。更糟糕的是撤出掩体时,玩家无法快速切换掩体,尝试撤离时常常陷入面壁困境。
3. 僵尸干扰装置
每局开始时,所有玩家都配备僵尸干扰器,能让僵尸误认为同类而不攻击。一旦干扰器被敌方破坏,玩家就会暴露在僵尸威胁之下。这个设定迫使玩家时刻警惕后方偷袭。干扰器损坏后,玩家必须通过移动或开火摆脱僵尸,但这会暴露自身位置给敌方队伍。即便队伍仅剩一人,只要击毁对手的干扰器并隐蔽,就能借助僵尸完成翻盘。
4. 生化危机元素薄弱
除了保护伞标志和僵尸外,本作几乎缺失《生化危机》系列的核心要素——没有经典角色、标志性场景,也缺乏系列一贯的恐怖氛围。开发团队坦言,游戏优先考虑的是射击机制,本质上是射击游戏,其次才是《生化危机》题材作品。
此外卡普空向IGN确认,本作英文标题将沿用日式英文Biohazard,而非系列惯用的Resident Evil。
5. 智谋与速度的双重考验
本作玩法灵活多变,地图多为狭小室内空间,遍布可躲藏角落,且所有门窗开放,为伏击战术提供了丰富场景。当玩家从天花板跃下击杀对手时,能体验到恐怖电影杀手般的快感。永久死亡机制加剧了紧张感,迫使玩家善用武器、攀爬工具、地图记忆和僵尸等一切资源。
6. 万能近战工具
融合冰锥与镰刀特性的僵尸挖脑器堪称战场神器。它既能作为攀爬工具翻越障碍,也可举起僵尸充当肉盾抵挡子弹,更能作为近战武器一击毙命。这个血腥而实用的工具在封闭环境中能发挥惊人作用。
7. 自由观战视角
阵亡后玩家可切换鸟瞰视角,实时掌握全场动向,为队友提供情报支援。卡普空表示这是有意设计,双方阵亡玩家均可观战,确保公平性。不过这种机制是否等同于作弊,仍有待商榷。
