《疯狂麦克斯》最初在2013年E3展会上正式亮相,历经多年开发周期。虽然开发过程中曾经历长达一年半的停滞期,但值得庆幸的是,在临近发售的最后几周,这款游戏展现出了令人期待的品质。
作为一款雄心勃勃的开放世界作品,开发团队Avalanche Studios深度借鉴了电影系列的经典元素,致力于为影迷与玩家打造一场难忘的末日之旅。高级制作人John Fuller分享道:
游戏的叙事节奏与电影版保持高度一致,我们希望赋予玩家自主选择权,无论是与NPC建立同盟关系,还是以自己的方式探索这片废土,都由你决定。
作品中融入了丰富的RPG机制,这与我们过往的开发经验一脉相承。《疯狂麦克斯》本身具备强烈的戏剧张力,我们只是将这种体验更直观地传递给每位玩家。

熟悉战斗演示的玩家会发现,其核心机制与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列颇有渊源。这套成熟的格斗系统经过验证,Avalanche Studios在其基础上进行了更多创新拓展。对此Fuller补充说明:
经过反复考量,我们最终确定了近身格斗作为核心玩法。《疯狂麦克斯》描绘的是一个残酷荒芜的世界,这种拳拳到肉的战斗风格最能体现为生存而战的紧迫感。
麦克斯在冒险过程中将解锁专属技能,同时还能借助盟友协助打造多样装备。武器系统的多样性取决于玩家的战斗风格与策略选择。
本作将于9月1日正式登陆PS4、Xbox One及PC平台。
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