在已经结束的ACGHK2015展会上,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》的制作人山之内为我们带来了关于新作的众多情报,包括剧情和全新元素,让我们一起来了解下。

鉴于原作漫画已经完结,关于《究极风暴》系列未来的发展方向,山之内表示制作团队目前专注于将《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》做到最好。
关于为何仅在PS4等新世代主机平台推出,山之内解释说,CyberConnect2在制作每一代《究极风暴》时都会全力强化演出效果。为了实现电影级的极致表现,PS3的性能已无法满足需求,必须借助PS4的强大机能。因此在获得万代南梦宫娱乐的同意后,最终决定仅在新世代主机上开发。
中河补充道,随着游戏平台向PS4转移,相信喜爱本系列的玩家也会跟随迁移。通过宣传片就能明显感受到PS4与PS3在演出表现上的巨大差异。
针对《究极风暴》系列与其他格斗游戏的区别,中河指出本系列最大的特色就是独特的演出表现方式。即便是普通攻击也会有华丽的演出效果,这是其他对战游戏所不具备的。宣传影片中展示的精彩忍术必杀技和合体忍术攻击,在实际游戏中都能完美施展。
关于初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问及是否有相关剧情内容时,中河表示目前不便透露,敬请期待后续公布。与新剧场版动画的联动细节同样需要等待后续发表。针对原创角色,中河说明前作的「机械鸣人」不会登场,但后续会有让玩家惊喜的发表。

当被问及最满意的新要素时,山之内表示制作团队每次都以做到最好为目标,玩家反馈主要集中在「简单易上手」方面。他个人特别喜欢「服装破坏」要素,看到喜爱的角色服装破损露出肌肤,无论男女玩家都会感到心动,而且破损方式都参考了原作漫画设计。当服装被破坏时,角色防御力下降但攻击力上升,整体攻防平衡会发生变化。

关于「转换队长」系统,中河表示以前玩家只需熟练1名角色即可战斗,现在因为队长可以转换,需要熟练3名角色才能充分发挥战力,难度有所提升。选择角色时不能只考虑个人喜好,还要兼顾整体攻防搭配,以及根据对手角色组合进行调整。
针对开发挑战,山之内表示PS4作为全新平台带来了更大难度。要在PS4上制作出满意成果,需要比PS3投入更多人力和时间,因此必须调整开发体制。《究极风暴》系列已迈入第6款作品,每代都需让战斗系统进化,最重要的是让玩家满意。但整体系统在前几代已定型,究竟要改动或新增哪些要素成了难题,这次加入了转换队长、服装破坏等新要素。
山之内强调制作团队投入了巨大心血制作,希望玩家能多多支持。
