
对于游戏开发商Rebellion而言,媒体评分似乎并不重要,他们凭借出色的游戏品质获得了丰厚的回报,为玩家带来了优质的游戏体验。
《狙击精英3》于2014年中正式发售,虽然收到了各种各样的评价,但Rebellion更倾向于根据实际盈利情况来制定后续的开发预算。
在接受GamesIndustry采访时,公司总裁Jason Kingsley表示,开发团队并不在意评分高低,他们更关心的是玩家的真实感受。
Kingsley坦言:"我们公司内部基本不关注Metacritic评分,说实话,我们觉得这些数字与我们关系不大。"
"我们真正重视的是玩家的反馈,比起那些掺杂个人主观因素的评分,普通消费者的综合评价更有价值。我们关注花钱购买游戏的玩家怎么想,也乐于制作出让玩家满意的作品。"
"真正的考验并非来自某人随手给出的分数。"
Kingsley理解每个人都有不同的评分标准,但对大多数消费者来说,一味的批评并无意义。对Rebellion而言,最重要的不是接受批评,而是让玩家玩到优质的游戏。
"对于发行商而言,看到大家在YouTube和Twitch上讨论我们的游戏,才是最大的慰藉,"Kingsley如是说。
"这些内容能让你直观了解游戏本身,判断是否值得购买。你不会在意某个人认为游戏是否原创,或者剧情如何。只要游戏好玩就够了。"
近期关于评分的讨论颇多。Eurogamer已经取消了评分机制。在3DM,我们同样不那么在意评分,每天都会为大家介绍新发布的游戏,但仍有人抱怨我们会引用其他媒体的评分。
这是一个有趣的讨论。评分固然有其价值,但很多玩家喜欢一款游戏,更多是因为它符合自己的口味,而非评分高低。
